Je vais créer un jeu de navigateur 2D HTML5 ou WebGL avec phaser js

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Tony
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À propos de ce service

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Vous souhaitez un jeu amusant, rapide à charger et qui fonctionne dès que quelqu’un clique sur jouer, sans téléchargement ?


Je crée des jeux de navigateur HTML5 et WebGL en utilisant Phaser et JavaScript, en mettant l’accent sur une jouabilité fluide, un code propre et des performances qui fonctionnent sur tous les appareils et navigateurs.


Ce que je propose :


  • Développement de jeux HTML5 jouables sur ordinateur, mobile et tablette
  • Animations, physique et mécaniques de jeu alimentées par Phaser
  • Code JavaScript propre et organisé, conçu pour évoluer
  • Visuels WebGL pour des effets 2D fluides et graphiques
  • Mécaniques, niveaux et interface utilisateur personnalisés selon votre idée
  • Compatibilité multiplateforme avec Chrome, Firefox, Safari et Edge


Ce que vous obtenez :


  • Un jeu de navigateur jouable sans installation ni téléchargement
  • Code source inclus pour que vous puissiez l’héberger ou le modifier vous-même
  • Performances optimisées pour un chargement rapide et une jouabilité fluide


Pourquoi travailler avec moi :

  • Expérience ciblée dans la création de jeux de navigateur HTML5 et WebGL
  • Communication claire et délais honnêtes
  • Attention à la performance, pas seulement aux visuels


Que vous ayez besoin d’un jeu d’arcade rapide ou d’une expérience de navigateur entièrement personnalisée, je vise à créer quelque chose dans lequel les joueurs peuvent plonger instantanément et apprécier.


Vous avez une idée qui tourne dans votre tête ? Envoyez-la moi et faisons-la jouer

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Tony

Bringing your game ideas to life, from code to art

  • DeNigeria
  • Membre depuissept. 2026
  • Langues

    Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Portugais
Hi, I'm Tony, a game developer and 3D artist building playable, polished projects across multiple tools. I create HTML5 and WebGL browser games with Phaser, mobile games in GameMaker Studio, custom RPG Maker MV/MZ plugins and low poly, game ready 3D assets in Blender. I focus on clean code, optimized assets and games that feel good to play from the first click. Clear communication and honest timelines matter to me as much as the final result. Got a project in mind? I'd genuinely like to hear about it, let's build something good together. Best, Tony

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