Je modéliserai des assets 3D low poly prêtes pour le jeu en blender


À propos de ce service
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Bienvenue dans mon service,
Vous avez besoin d’assets 3D qui semblent prêts à être intégrés dans votre jeu ? C’est exactement ce que je fais.
Je crée assets 3D low poly, prêtes pour le jeu et props en Blender, conçus avec une topologie propre et des performances fluides pour des moteurs comme Unity et Unreal.
Que vous ayez besoin d’un seul prop ou d’un ensemble complet d’assets pour l’environnement, je me concentre sur des modèles qui ont fière allure et fonctionnent sans problème, sans nettoyage de votre côté.
Ce que je propose :
- Props, armes et assets d’environnement low poly personnalisés
- Topologie propre et optimisée conçue pour les moteurs en temps réel
- UV unwrapping et texturing
- Modèles prêts pour le jeu exportés en FBX, OBJ ou Blend
Ce dont j’ai besoin de votre part :
- Images de référence ou description de ce dont vous avez besoin
- Préférence de style (réaliste, stylisé ou low poly)
- Exigences spécifiques concernant le moteur ou le format
Pourquoi travailler avec moi :
- Expérience ciblée en modélisation 3D avec Blender
- Assets propres et optimisés conçus pour la performance, pas seulement l’apparence
- Communication claire et délais honnêtes
- Révisions pour que l’asset final corresponde parfaitement à votre projet
Avec moi, vous obtenez plus qu’un modèle, vous obtenez un asset conçu pour fonctionner sans problème dans votre jeu dès son importation.
Envoyez-moi votre idée et faisons vivre votre projet.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Tony
Bringing your game ideas to life, from code to art
- DeNigeria
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Langues
Anglais, Espagnol, Français, Allemand, Portugais
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FAQ
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Quels logiciels utilisez-vous pour créer les assets ?
Je modélise avec Blender, en me concentrant sur des workflows propres et optimisés pour une sortie prête pour le jeu.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vous recevrez votre asset en format FBX, OBJ ou Blend, selon ce qui convient à votre projet. Indiquez-moi votre moteur ou pipeline, et je m’adapterai au format approprié.
L’asset sera-t-il vraiment prêt pour le jeu ou devrai-je le nettoyer moi-même ?
L’asset est livré avec une topologie propre, une échelle correcte et un nombre de poly optimisé, prêt à être importé directement dans votre projet sans nettoyage supplémentaire.
Fournissez-vous l’UV unwrapping et le texturing, ou juste le modèle de base ?
L’UV unwrapping et le texturing sont inclus selon votre pack. La formule Basic couvre uniquement le modèle ; Standard et Premium incluent le UV mapping complet et le texturing.
L’asset fonctionnera-t-il correctement dans Unity ou Unreal Engine ?
Oui, les modèles sont conçus pour la compatibilité avec les moteurs en temps réel, utilisant une topologie propre et des formats d’exportation standards qui s’importent correctement dans Unity, Unreal et la plupart des autres moteurs.
Quel est le nombre de poly typique pour vos modèles ?
Le nombre de poly dépend de la complexité de l’asset et de son usage prévu. Faites-moi savoir si votre projet impose une limite stricte, et je construirai en conséquence.
Pouvez-vous reproduire un style artistique spécifique ou une image de référence ?
Oui, fournir des images de référence ou une description claire du style m’aide à reproduire au plus près le rendu souhaité.
Ai-je tous les droits sur l’asset après livraison ?
Oui, une fois livré, vous obtenez tous les droits d’utilisation de l’asset pour votre projet.
Proposez-vous du rigging ou de l'animation ?
Le rigging est inclus dans certains packs. Si votre projet nécessite aussi de l’animation, contactez-moi à l’avance pour que je puisse confirmer la portée et le délai.

