Je développerai des mécaniques de jeu 2D personnalisées dans Godot


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez une idée de mécanique de jeu mais vous avez besoin d’aide pour la réaliser ?
Vous êtes au bon endroit !
Je suis Tony, un programmeur et développeur de jeux avec plus de 10 ans d’expérience à transformer des idées en prototypes jouables avec Godot 4, en utilisant GDScript.
Je peux créer des prototypes pour des mécaniques telles que :
- Contrôles de mouvement (par exemple, dash, double saut, saut contre un mur)
- Objets interactifs
- Mécaniques complexes (par exemple, progression, mécaniques basées sur la physique)
- Objets à ramasser et collectibles
- Systèmes personnalisés (par exemple, système de sauvegarde, système de dialogue)
Ce que vous obtiendrez :
- Comportements entièrement personnalisables
- Systèmes et mécaniques facilement extensibles
- Code source avec explications
Mais un bon travail nécessite une collaboration ! Voici ce dont j’ai besoin de votre part.
Veuillez fournir :
- Une description claire de la mécanique que vous souhaitez
- Toutes références, dessins ou vidéos expliquant son fonctionnement
- Votre version de Godot (4.1, 4.6.2, etc.)
- Tous fichiers de projet pertinents si la mécanique doit être intégrée dans votre jeu
Si vous n’êtes pas sûr que votre idée convienne à ce service, envoyez-moi un message avant de commander et je vous aiderai à déterminer le package adapté.
Contactez-moi pour que je puisse commencer à travailler sur votre idée !
Découvrez Tony F.
Game Developer
- DeFrance
- Membre depuisdéc. 2022
- Temps de réponse moy.7 heures
- Dernière commande1 an
Langues
Français, Anglais, Espagnol
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