Je développerai des mécaniques de jeu 2D personnalisées dans Godot

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Tony F.
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À propos de ce service

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Vous avez une idée de mécanique de jeu mais vous avez besoin d’aide pour la réaliser ?

Vous êtes au bon endroit !


Je suis Tony, un programmeur et développeur de jeux avec plus de 10 ans d’expérience à transformer des idées en prototypes jouables avec Godot 4, en utilisant GDScript.


Je peux créer des prototypes pour des mécaniques telles que :

  • Contrôles de mouvement (par exemple, dash, double saut, saut contre un mur)
  • Objets interactifs
  • Mécaniques complexes (par exemple, progression, mécaniques basées sur la physique)
  • Objets à ramasser et collectibles
  • Systèmes personnalisés (par exemple, système de sauvegarde, système de dialogue)


Ce que vous obtiendrez :

  • Comportements entièrement personnalisables
  • Systèmes et mécaniques facilement extensibles
  • Code source avec explications


Mais un bon travail nécessite une collaboration ! Voici ce dont j’ai besoin de votre part.

Veuillez fournir :

  • Une description claire de la mécanique que vous souhaitez
  • Toutes références, dessins ou vidéos expliquant son fonctionnement
  • Votre version de Godot (4.1, 4.6.2, etc.)
  • Tous fichiers de projet pertinents si la mécanique doit être intégrée dans votre jeu


Si vous n’êtes pas sûr que votre idée convienne à ce service, envoyez-moi un message avant de commander et je vous aiderai à déterminer le package adapté.


Contactez-moi pour que je puisse commencer à travailler sur votre idée !

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Tony F.

Game Developer

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I am a programmer and video game designer with over 10 years of experience. I have created 100+ prototypes and systems in Godot 4 using GDscript, as well as editor tools for various games. I would be happy to help you code that mechanic or tool you are thinking of!

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