Je ferai le rigging de personnages Blender, rigging 3D, rigify, auto rig pro, prêt pour le jeu

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Tope Akinniyi
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À propos de ce service

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Rigging de personnages Blender et rigging 3D avec Rigify ou Auto Rig Pro, prêt pour le jeu. Je réalise le rig d’un personnage qui se déforme proprement et s’importe dans Unity, Unreal ou Roblox sans déformations.


Vous choisissez le système: Rigify pour un rig de contrôle flexible, ou Auto Rig Pro pour une configuration humanoïde rapide avec export vers le moteur. Je construis le squelette, les contrôles IK/FK et les poids, puis j’effectue un test de pose dans votre moteur cible. Des dénominations propres et une échelle correcte permettent à vos animateurs de commencer le même jour.


Ce que vous obtenez :

  • 1 personnage riggé dans un fichier .blend propre
  • Configuration Rigify ou Auto Rig Pro, votre choix
  • Bras et jambes IK/FK avec une disposition de contrôles
  • Poids nettoyés sur les épaules, les hanches et les doigts
  • 1 export FBX ou GLB prêt pour Unity, Unreal ou Roblox
  • Shape keys et drivers sur Standard et Premium
  • 1 vidéo de test de déformation (10 secondes, MP4)
  • 1 fiche de contrôle QA en PDF : échelle, nommage, poids, paramètres d’export


Si la déformation du rig est incorrecte dans votre moteur, je la corrige gratuitement dans le cadre de vos révisions de package.


Envoyez votre fichier de modèle, votre moteur cible et les animations que le personnage doit jouer avant de commander. Je réponds en quelques secondes.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Tope Akinniyi

Blender 3D Artist Character Rigging, Game Ready Assets

  • DeColombie
  • Membre depuisnov. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I help game developers, 3D artists, and creative teams prepare their models and assets for production using Blender. My services cover character rigging, rig repair, retopology, UV unwrapping, PBR texturing, and Blender Python automation. Whether you need a character rigged for Unity or Unreal Engine, a broken deformation fixed, a high-poly model optimized for game use, or repetitive Blender tasks automated, I can help you get your 3D workflow in order.

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