Je vais réaliser un avatar rig3d pour webapp, talkinghead, visemes oculus, audio TTS, arkit52, threejs glb

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Toshete
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À propos de ce service

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Bonjour


Vous en avez assez des problèmes de données de visemes, des coudes qui s'effondrent, du lip-sync cassé, des épaules qui se compressent, des blendshapes défectueux et des expressions faciales incorrectes ? Obtenez un rig Blender propre et fluide, prêt pour la production, qui fonctionne parfaitement, sans perte de volume, artefacts de torsion ou soucis de retargeting.


Mes avatars sont prêts à être utilisés dans three js, VRChat, vtube, TikTok, Twitch, Unity, Unreal, VFX, vidéos d'animation, jeux et optimisations pour le web, etc.


MON EXPERTISE INCLUT :

  • Rigging personnalisé de personnages 3D
  • Export au format GLB/GLTF
  • Structure osseuse compatible Mixamo
  • Peinture de poids et correction de déformation
  • Création de blendshapes ARKit 52
  • Intégration des visemes Oculus
  • Système de codage des actions faciales FACS
  • Mapping personnalisé emoji-vers-expression
  • Intégration de scène GLB avec Three.js
  • Configuration TalkingHead
  • Synchronisation labiale en temps réel
  • Intégration audio TTS
  • Diagnostic et réparation de rigs défectueux
  • Compatibilité Oculus quest / VRChat
  • Conversion au format avatar VRM
  • Optimisation des performances pour web-app


Je fournirai des fichiers 3D optimisés et utilisables, .BLEND, .VRM, .GLB et autres si nécessaire.

Contactez-moi dès maintenant pour commencer


Découvrez Toshete

Toshete

3d avatar rigger, prototyping glb avatar, ARKIT blendshapes,live stream

  • DeSlovénie
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Portugais, Slovène, Espagnol
Hello Do you want your avatar made from scratch or do you already have character files? You can construct a 3D realism character from start or modify an existing 3D avatar to suit your preferences. Creating 3D avatars for web-based, talkinghead,live streaming, games,VFX, and 3D printing is my area of competence. All visemes data, arkit52 blendshapes,lip sync, and other prerequisites will be included in your [GLB/VRM] live streaming/web-based avatar specifications. My goal is to help you turn a concept into a clear, technically solid solution that will grow your business and boost stream views.

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