Je vais créer des assets 3D destructibles avec des états de dégâts

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À propos de ce service

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Vous souhaitez une destruction réaliste dans votre jeu ?

Je crée des assets 3D destructibles de haute qualité avec plusieurs états de dégâts, conçus pour la performance en temps réel dans Unity et Unreal Engine.

Chaque asset inclut des étapes de dégâts progressives, permettant des transitions fluides de l’état intact à l’état détruit.

Ce que vous obtenez :

Modèles optimisés à faible poly et propres

Plusieurs états de dégâts (fissuré, cassé, détruit)

Malles de débris optionnelles

Fichiers d’exportation prêts pour le jeu

Style visuel cohérent

Parfait pour :

  • Jeux d’action
  • Environnements FPS
  • Jeux de simulation
  • Systèmes de destruction

Je me concentre sur la performance et le réalisme pour que votre destruction paraisse dynamique sans nuire au gameplay.

Contactez-moi avant de commander pour des configurations personnalisées ou une intégration dans votre moteur.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Optimizing 3D assets for real time performance

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
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    Anglais, Allemand, Espagnol
Most of the time, it’s not obvious until you start testing inside a scene frame drops, slow loading, or models that are harder to work with than they should be. My focus is on reducing that friction. I take 3D assets and refine them so they are lighter, cleaner, and easier to use in real-time environments. That can involve simplifying geometry, improving structure, or preparing models for consistent performance inside engines. The goal isn’t to change the look it’s to make the asset behave better. If performance matters in your project, I can help you get there.

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