Je vais nettoyer et optimiser les modèles 3D générés par IA pour les jeux ou l'impression 3D

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À propos de ce service

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L'IA peut générer des modèles 3D rapidement, mais les résultats ne sont souvent pas prêts pour une utilisation réelle.


Vous rencontrerez généralement des problèmes comme une géométrie désordonnée, une topologie irrégulière, une densité polygonale inutile ou des modèles qui ne se comportent pas correctement dans les jeux ou l'impression 3D.


Je me concentre sur l'amélioration des modèles générés par l'IA pour en faire des assets propres et utilisables.


Au lieu de tout reconstruire, j'améliore ce qui est déjà là en le rendant structuré, efficace et prêt pour votre usage prévu.


Ce que je peux gérer :


Nettoyer une géométrie désordonnée ou cassée

Améliorer la topologie pour une meilleure structure

Réduire ou optimiser le nombre de polygons

Corriger les problèmes de non-manifold et d'impression

Préparer les modèles pour les moteurs de jeu ou l'impression 3D

Garantir une qualité de mesh cohérente et utilisable


Si votre modèle a l'air correct à première vue mais se désagrège lorsque vous essayez de l'utiliser, je peux vous aider à le rendre utilisable.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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tosin

Optimizing 3D assets for real time performance

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuisavr. 2026
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    Anglais, Allemand, Espagnol
Most of the time, it’s not obvious until you start testing inside a scene frame drops, slow loading, or models that are harder to work with than they should be. My focus is on reducing that friction. I take 3D assets and refine them so they are lighter, cleaner, and easier to use in real-time environments. That can involve simplifying geometry, improving structure, or preparing models for consistent performance inside engines. The goal isn’t to change the look it’s to make the asset behave better. If performance matters in your project, I can help you get there.

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