Je vais créer un tileset pixel art 2D top down, spritesheet de tuiles RPG, conception d'actifs de jeu


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous développez un RPG, un jeu de plateforme ou un jeu indépendant et avez besoin d'actifs pixel art de haute qualité, prêts à l'emploi et livrés rapidement ?
Ce que vous recevrez :
- Tileset pixel art 2D top down entièrement organisé et étiqueté
- Tileset de tuiles pour RPG ou environnement
- Spritesheet formaté pour Unity, Godot, RPG Maker ou votre moteur préféré
- Actifs de jeu animés (au repos, marche, attaque, transitions)
- Fichiers PNG avec fonds transparents
- Tailles de tuiles : 16x16, 32x32, 48x48 ou dimensions personnalisées
Styles d'actifs que je réalise en mots-clés :
- RPG top down
- donjon crawler
- monde fantastique
- pixel art isométrique
- jeu de plateforme rétro
- tileset roguelike
- environnement sci-fi
- village médiéval
- caverne / donjon
- carte intérieure
Parfait pour :
Développeurs de jeux indépendants, projets RPG Maker, jeux Unity / Godot, game jams, prototypes Kickstarter, jeux mobiles, jeux en navigateur et projets amateurs de toute envergure.
Avant de commander :
Veuillez m'envoyer un message décrivant le thème de votre jeu, vos préférences en palette de couleurs, les dimensions de tuiles requises et toute image de référence.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Tovi Samuel
2D Illustrator
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismai 2026
Langues
Anglais, Français
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FAQ
Traduction automatique
Quelles tailles et formats de tuiles livrez-vous ?
Je travaille avec toutes les tailles de tuiles dont vous avez besoin — 16×16, 32×32, 48×48, et dimensions personnalisées. Tous les tilesets pixel art sont livrés en fichiers PNG avec fonds transparents, organisés dans une disposition claire de spritesheet. Je peux également fournir des fichiers de tuiles individuels si vous préférez.
Vos actifs sont-ils compatibles avec Unity, Godot et RPG Maker ?
Oui — tous les actifs de jeu que je crée sont prêts pour le moteur de jeu. Je formate les spritesheets et tilesets pour qu'ils fonctionnent parfaitement avec Unity, Godot, RPG Maker MZ/MV, GameMaker et la plupart des moteurs populaires. Si vous utilisez un moteur ou un framework spécifique, mentionnez-le dans votre brief de commande et j'optimiserai l'exportation en conséquence.
Pouvez-vous animer les personnages ou objets du tileset ? mot-clé animation
Absolument. Je propose l'animation complète des actifs de jeu, y compris les boucles au repos, les cycles de marche, les séquences d'attaque et les animations environnementales (eau, feu, torches, etc.). Les actifs animés sont livrés sous forme de spritesheets avec des dimensions de cadre clairement définies.
Pouvez-vous faire correspondre un style artistique existant ou étendre un tileset existant ?
Oui — la correspondance de style et l'expansion de tileset figurent parmi mes services les plus demandés. Si vous avez déjà des actifs et que vous avez besoin de nouvelles tuiles pour le RPG tilemap, des personnages ou des objets qui s'intègrent parfaitement à votre art existant, partagez simplement vos actifs actuels en référence lors de votre commande.
Ai-je des droits commerciaux pour utiliser les actifs dans mon jeu ?
Oui — tous les droits commerciaux sont inclus avec chaque commande. Vous pouvez utiliser les actifs pixel art dans des jeux commerciaux, applications mobiles, sorties Steam, projets itch.io ou toute autre plateforme. Vous conservez également le droit de revendre le produit final du jeu.

