Je vais créer des accessoires et environnements 3D low poly


À propos de ce service
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Vous cherchez des assets 3D stylisés et de haute qualité pour votre jeu ? Vous êtes au bon endroit ! Je crée des accessoires, environnements et assets prêts pour le jeu, en low-poly et stylisés, adaptés au style artistique unique de votre projet. Que vous développiez un jeu indépendant, un prototype ou construisiez un monde virtuel, je travaillerai en étroite collaboration avec vous pour donner vie à vos idées.
Chaque asset est soigneusement modélisé, déplié UV, texturé et optimisé pour une utilisation dans des moteurs de jeu comme Unity et Unreal Engine. Des accessoires individuels et éléments de décor aux scènes stylisées complètes, je me concentre sur la création d’œuvres propres, esthétiques, qui équilibrent performance et qualité.
Ce que je peux créer :
- Accessoires et assets 3D stylisés
- Environnements low-poly
- Scènes fantasy, médiévales, sci-fi et cosy
- Assets prêts pour Unity et Unreal Engine
- Texturing, matériaux et éclairage
- Fichiers source FBX, OBJ et Blender
Je suis fier de ma communication claire, de mon attention aux détails et de la livraison d’œuvres qui correspondent à votre vision. Si vous avez une demande spécifique ou si vous n’êtes pas sûr du package qui convient le mieux à votre projet, n’hésitez pas à me contacter avant de passer commande. Je serais ravi de vous aider à donner vie à votre univers de jeu !
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Sean H
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Anglais
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FAQ
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Quel logiciel utilisez-vous?
Je travaille principalement avec Maya pour la modélisation 3D et j’utilise Photoshop et Substance Painter pour le texturing. Les assets peuvent être préparés pour Unity, Unreal Engine ou votre flux de travail préféré.
Les assets sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Les modèles sont optimisés pour une utilisation dans des moteurs de jeu avec une topologie propre, dépliage UV et textures adaptées au rendu en temps réel.
Pouvez-vous adapter le style artistique de mon jeu ?
Absolument ! Envoyez-moi des images de référence ou des concepts, et je créerai des assets qui correspondent au style visuel de votre projet aussi précisément que possible.
Créez-vous aussi des environnements complets ainsi que des accessoires individuels ?
Oui ! Je peux créer n’importe quoi, d’un seul accessoire à un environnement stylisé complet, selon le package que vous choisissez.
De quoi avez-vous besoin avant de commencer ?
Une description claire de votre projet, des images de référence ou croquis (si disponibles), les dimensions ou l’échelle souhaitée, et le moteur ou plateforme de jeu cible.
Pouvez-vous créer des designs personnalisés à partir de zéro ?
Oui ! Je peux travailler à partir de descriptions écrites, croquis, mood boards ou références existantes pour concevoir des assets uniques pour votre projet.
Proposez-vous des révisions ?
Oui. Chaque package inclut un nombre défini de révisions, et des révisions supplémentaires peuvent être achetées si nécessaire.
Pouvez-vous créer des assets pour Unity et Unreal Engine ?
Oui. Je peux optimiser et exporter des assets pour Unity et Unreal Engine, en assurant leur intégration dans votre projet.
Dois-je vous contacter avant de passer une commande ?
Oui, surtout pour des projets plus grands ou personnalisés. Discuter de vos besoins au préalable permet de choisir le bon package et d’obtenir le meilleur résultat possible.

