Je vais créer des accessoires et des éléments 3D prêts pour le jeu


Level 1
À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez besoin de props et d’assets 3D de haute qualité pour votre jeu ou environnement ?
Je suis Harsh, un artiste 3D avec 5 ans d’expérience dans la création de props et d’assets prêts pour le jeu, en utilisant Maya, ZBrush et Substance 3D. Que vous ayez besoin de styles stylisés ou réalistes, de surfaces dures ou organiques, je les réaliserai propres, optimisés et prêts à être intégrés directement dans votre projet.
Ce que je propose :
- Props prêtes pour le jeu avec topologie propre et dépliage UV
- Texturisation complète PBR avec Substance 3D
- Versions haute poly et basse poly sur demande
- Fichiers de livraison FBX, OBJ ou projet UE5
- Rendus cinématographiques de chaque asset
Mon processus :
- Vous partagez des références, la direction stylistique et les exigences techniques
- Je modélise, texturise et optimise l’asset selon vos spécifications
- Vous recevez un prop prêt pour le rendu et le jeu
Vous ne savez pas quel package choisir ? Envoyez-moi un message et je vous préparerai une offre personnalisée selon vos besoins précis.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Harsh M.
Unreal Engine 5 Level Designer and 3D Environment Artist
Level 1
- DeInde
- Membre depuisjanv. 2022
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande5 jours
Langues
Hindi, Anglais
Traduction automatique
Mon portfolio
Autres services de Univers graphique pour jeu vidéo I Offre
FAQ
Traduction automatique
Quels formats de fichiers livrez-vous ?
Je livre en FBX, OBJ ou en fichier projet UE5. Si vous avez besoin d’un autre format, indiquez-le avant de commander.
Réalisez-vous à la fois des props stylisés et réalistes ?
Oui, je travaille dans les deux styles. Partagez vos références et votre direction stylistique lors de la commande, et je m’efforcerai de l’adapter au plus près.
Les props sont-elles optimisées pour les moteurs de jeu ?
Oui, tous les props ont une topologie propre, un dépliage UV correct et un nombre de polygones optimisé adapté à UE5, Unity ou tout autre moteur.
Puis-je obtenir à la fois des versions haute poly et basse poly ?
Absolument. Les versions haute poly et basse poly sont disponibles dans les packages Standard et Premium, ou en option supplémentaire dans le package Basic.
Pouvez-vous créer des props à partir d’art conceptuel ?
Oui, l’art conceptuel est en fait la meilleure référence que vous pouvez fournir. Partagez vos concepts et je les réaliserai en 3D.

