Je vais corriger rapidement les bugs, erreurs et plantages dans Unity

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Taimoor Riaz
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À propos de ce service

Traduction automatique

Votre projet Unity affiche-t-il des erreurs de compilation, des spam de NullReferenceException, un gameplay cassé ou des crashs lors de la construction sur mobile ? Fonctionne-t-il dans l'éditeur mais échoue sur Android ou iOS ? Envoyez-moi le projet ou une scène reproductible et je trouverai la véritable cause pour la corriger correctement.


Ce que je corrige

  • Erreurs de compilation, références manquantes et scripts cassés
  • NullReferenceException, IndexOutOfRange et conditions de course
  • Problèmes de physique, collision, raycast et contrôleur de personnage
  • Bugs d'UI/Canvas, boutons, ancres et mise à l’échelle sur appareil
  • Problèmes avec l’Animator et l’état d’animation
  • Erreurs de build Android/iOS, problèmes de Gradle et Manifest
  • Chutes de FPS, pics de mémoire et saccades du GC
  • Conflits de package, plugin et version de Unity


Comment je travaille

Je reproduis le bug, identifie la cause principale, le corrige, le teste, puis renvoie les fichiers ou le projet fonctionnel avec une brève explication de ce qui n’allait pas.


Avec quels outils je travaille

Unity 2020 à Unity 6, URP, Built-in Render Pipeline et C#.


Révisions

Révisions illimitées jusqu’à ce que le problème soit résolu correctement de votre côté.


Vous ne savez pas si votre problème correspond ? Envoyez-moi le texte de l’erreur ou une capture d’écran avant de commander, je vérifierai gratuitement.

Découvrez Taimoor Riaz

Taimoor Riaz

Senior Game Developer

  • DePakistan
  • Membre depuismai 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Anglais
I'm a Unity Game Developer with experience in building complete games from concept to deployment. I specialize in gameplay programming, 2D/3D mechanics, UI systems, real-time multiplayer, bug fixing, optimization, and backend integration for scalable game systems. I can help create engaging gameplay, smooth controls, multiplayer features, server APIs, databases, and polished game prototypes ready for testing or release. My focus is on clean code, professional communication, and delivering reliable Unity solutions for mobile, PC, WebGL, and multiplayer games.

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