Je vais créer des quêtes personnalisées FTB, une progression RPG sur mesure et un arbre de compétences pour votre modpack


Level 1
À propos de ce service
Traduction automatique
Un modpack sans quêtes n’est qu’un dossier de mods. Si vous voulez que les joueurs soient accrochés pendant plus de 100 heures, vous avez besoin d’une vraie progression, c’est exactement ce que je construis.
CE QUE JE PROPOSE
- Chapitres complets de FTB Quests : tutoriels, guides de mods, scénarios
- Récompenses équilibrées et tables de loot personnalisées
- Systèmes RPG : arbres de compétences, classes, montée de niveau (PMMO, Iron's Spells, EpicFight)
- Progression verrouillée : recettes par étape, dimensions et boss (KubeJS, GameStages)
- Avancements et arbres de réalisations personnalisés
- Quêtes avec lore et dialogues pour une narration immersive
- Parcours de progression pour boss et donjons (style DawnCraft / Prominence II / Vault Hunters)
- Chapitres de tutoriels pour mods complexes (Create, Mekanism, Ars Nouveau)
- Fichiers de quêtes modifiables + guide d’édition pour que vous contrôliez tout
- ATM11 / All The Mods 11 (version alpha sortie en juillet 2026, demande anticipée pour configuration et corrections)
- StoneBlock 4 (plus grande nouvelle sortie de 2026)
- Prominence II : Hasturian Era
- Cobblemon Academy
- Craftoria, Homestead, tout Create (packs tech/kitchen sink en croissance)
COMPATIBLE AVEC
Forge, NeoForge & Fabric (1.161.21.x), packs kitchen sink, packs expert, RPG/aventure, Cobblemon & Pixelmon packs.
Envoyez-moi le nom de votre modpack + l’ambiance souhaitée et je planifierai les chapitres avant votre commande.
Découvrez Tristan V
Level 1
- DeNigeria
- Membre depuisoct. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande3 jours
Langues
Anglais, Espagnol, Néerlandais, Français
Traduction automatique
Autres services de Développement de jeux I Offre
FAQ
Traduction automatique
Quel mod de quêtes utilisez-vous ?
Principalement FTB Quests ; je travaille aussi avec HQM et les avancées personnalisées vanilla selon votre loader et votre version.
Pouvez-vous ajouter des quêtes à un modpack existant comme Better MC ou ATM10 ?
Oui, des quêtes écrites pour les mods précis de votre pack, y compris des tutoriels pour les mods complexes.
Pouvez-vous créer une progression d’aventure basée sur une histoire ?
Oui, textes de lore, dialogues style NPC dans les descriptions de quêtes, et déblocages de chapitres liés à des boss ou dimensions.
Pouvez-vous construire un arbre de compétences ou un système de classes ?
Oui, en utilisant PMMO, mods d’origines/classe ou capacités verrouillées par quêtes, adaptés aux mods de combat de votre pack.
Pouvez-vous verrouiller des recettes et dimensions derrière une progression ?
Oui, verrouillage de recettes avec KubeJS/GameStages pour empêcher les joueurs de sauter votre chemin prévu.
Pouvez-vous créer une progression de boss comme DawnCraft ?
Oui, combats de boss ordonnés avec loot évolutif, clés/déverrouillages et jalons pour donjons.
Balancez-vous les récompenses ?
Toujours. Les récompenses évoluent avec la difficulté pour que l’économie et la progression ne soient jamais cassées.
Pouvez-vous écrire des quêtes tutoriels pour enseigner des mods comme Create ou Mekanism ?
Oui, chapitres de guides étape par étape pour réduire la confusion et l’abandon des joueurs.
Combien de quêtes pouvez-vous créer ?
D’un seul chapitre de départ de 15 quêtes à des progressions complètes de plus de 200 quêtes.
Pourrai-je modifier les quêtes plus tard ?
Oui, vous recevrez des fichiers FTB Quests propres et modifiables, ainsi qu’un court guide pour les éditer vous-même.

