Je fournirai un développement de gameplay avancé avec Unreal Engine, débogage et optimisation

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Troy T
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À propos de ce service

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Besoin d’aide pour réparer ou construire un système de gameplay difficile sur Unreal Engine ?


Je suis ingénieur en gameplay et systèmes Unreal Engine avec plus de 4 ans d’expérience en C++, Blueprints, mouvement de personnage, physique, animation, IA, multijoueur, caméras, VFX et optimisation sur plusieurs versions d’UE5.


Je peux vous aider avec :


  • Le mouvement et la locomotion des personnages
  • Le gameplay basé sur la physique et les systèmes Chaos
  • Le combat, les capacités, les interactions et les caméras
  • Le comportement de l’IA et les systèmes de trafic
  • La réplication multijoueur et la logique de lobby
  • L’intégration de Blueprint d’animation
  • Le débogage de Blueprint et C++
  • Le profilage et l’optimisation des performances
  • Le nettoyage de projets existants et l’intégration de fonctionnalités


Je travaille dans votre architecture actuelle et évite les réécritures inutiles. Vous recevrez un code source testé, une mise en œuvre propre, des commentaires utiles et des notes de transfert claires.


Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse examiner la portée, la version du moteur, les dépendances et le résultat attendu.

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Troy T

Unreal Engine Gameplay Engineer And Unity Programmer

  • DePhilippines
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
I am a Gameplay Systems and Engine Engineer with over 4 years of experience specializing in Unreal Engine (C++) and Unity (C#). I design scalable gameplay architectures, multiplayer networking systems, and AI-driven logic. My expertise includes engine-level systems engineering, replication-based design, and performance optimization for real-time interactive environments.

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