Je fournirai un développement de gameplay avancé avec Unreal Engine, débogage et optimisation


À propos de ce service
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Besoin d’aide pour réparer ou construire un système de gameplay difficile sur Unreal Engine ?
Je suis ingénieur en gameplay et systèmes Unreal Engine avec plus de 4 ans d’expérience en C++, Blueprints, mouvement de personnage, physique, animation, IA, multijoueur, caméras, VFX et optimisation sur plusieurs versions d’UE5.
Je peux vous aider avec :
- Le mouvement et la locomotion des personnages
- Le gameplay basé sur la physique et les systèmes Chaos
- Le combat, les capacités, les interactions et les caméras
- Le comportement de l’IA et les systèmes de trafic
- La réplication multijoueur et la logique de lobby
- L’intégration de Blueprint d’animation
- Le débogage de Blueprint et C++
- Le profilage et l’optimisation des performances
- Le nettoyage de projets existants et l’intégration de fonctionnalités
Je travaille dans votre architecture actuelle et évite les réécritures inutiles. Vous recevrez un code source testé, une mise en œuvre propre, des commentaires utiles et des notes de transfert claires.
Veuillez me contacter avant de commander pour que je puisse examiner la portée, la version du moteur, les dépendances et le résultat attendu.
Découvrez Troy T
Unreal Engine Gameplay Engineer And Unity Programmer
- DePhilippines
- Membre depuisjuil. 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Développez-vous des jeux complets ?
Ce service est conçu pour des systèmes de gameplay spécifiques, le débogage, la personnalisation et l’optimisation. Un jeu complet nécessite une offre personnalisée avec des étapes clairement définies.
Travaillez-vous avec C++ et Blueprints ?
Oui. Je peux travailler avec C++, Blueprints ou une architecture hybride en fonction des exigences de votre projet et de sa structure existante.
Quelles versions d'Unreal Engine supportez-vous ?
J’ai de l’expérience avec plusieurs versions d’Unreal Engine 5. Veuillez fournir votre version exacte avant de commander pour que je puisse confirmer la compatibilité.
Pouvez-vous travailler dans mon projet existant ?
Oui. Je vais examiner l’architecture existante et intégrer la solution sans remplacer inutilement les systèmes fonctionnels.
Pouvez-vous développer un gameplay multijoueur ?
Oui. Je peux implémenter ou réparer la réplication du gameplay, les RPC, la logique d’autorité, les états des joueurs, les sessions et les systèmes de lobby. La portée du multijoueur doit être revue avant la commande.
Fournissez-vous le code source ?
Oui. Tout le code C++ personnalisé et les Blueprints créés pour la commande convenue sont inclus dans la livraison.
De quels fichiers avez-vous besoin ?
J’ai généralement besoin du projet Unreal ou d’un projet reproductible plus petit contenant le système affecté. Veuillez également fournir la version du moteur, la description du problème, des vidéos de référence et le comportement attendu.
Pouvez-vous améliorer la performance ?
Oui. Je peux profiler le CPU, le GPU, les Blueprints, l’animation, l’IA, le rendu, les appels de dessin et l’utilisation de la mémoire. Les objectifs de performance doivent être convenus en fonction du matériel cible.
Créez-vous des modèles 3D ou des animations ?
J’intègre et configure les assets, animations, VFX et matériaux existants. La modélisation 3D personnalisée ou la production complète d’animation ne sont pas incluses sauf accord séparé.
Pouvez-vous signer un NDA ?
Oui. Je peux examiner et accepter un NDA raisonnable lorsque l’accès à un projet confidentiel est nécessaire. Toute communication et organisation du projet doivent respecter les politiques de Fiverr.

