Je vais développer un prototype de jeu Unreal Unity, fonctionnalités de gameplay

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À propos de ce service

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Je crée des prototypes de jeux jouables et des systèmes de gameplay dans Unreal Engine 5 et Unity.


CE QUE JE CRÉE

- Mécaniques de base : déplacement, combat, interaction, inventaire

- Systèmes de combat au tour par tour et en temps réel

- Mise en place de l’UI (UMG / Unity UI)

- IA ennemie et logique de comportement

- Intégration d’animations et machines à états

- Systèmes de sauvegarde/chargement et structures de données


POURQUOI ME CHOISIR

- 4 ans d’expérience en développement de jeux professionnel

- J’ai lancé un titre VR commercial sur Steam en tant que chef d’équipe

- Je travaille en C++ et Blueprint, ainsi qu’en C# pour Unity, pas uniquement en scripting visuel

- Vous obtenez un code source propre, commenté, sur lequel vous pouvez réellement vous appuyer


COMMENT ÇA FONCTIONNE

1. Envoyez-moi votre idée, référence ou projet existant

2. Je confirme la portée, le délai et le prix avant de commencer

3. Vous recevez des mises à jour régulières, pas de silence

4. Livraison finale avec le code source et une courte note de transfert


Les assets artistiques sont fournis par vous. Je m’occupe de la programmation, des systèmes et de l’intégration.


Vous ne savez pas quel package choisir ? Contactez-moi avec votre projet, je vous dirai honnêtement ce qu’il faut, y compris si cela dépasse ce qu’un service peut couvrir.


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FullCycle Solo Developer CEO

  • DeCorée du Sud
  • Membre depuismars 2025
  • Langues

    Coréen, Anglais
I am a full-cycle solo developer capable of handling everything from planning to development, deployment, and operation. I have built real-world SaaS platforms, mobile apps, and game clients/servers, with a strong focus on meeting deadlines and clear communication. My expertise includes AI-based automation pipelines and full-stack development across various engines and frameworks.

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