Je vais corriger les bugs du jeu Unity, les erreurs de compilation des scripts C# et les plantages

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Tuna Ogut
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À propos de ce service

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Projet Unity bloqué par des bugs, scripts C sharp cassés ou erreurs de build ? Je vais reproduire le problème, identifier la cause et mettre en place une correction propre.


Je peux aider avec les erreurs de compilateur, exceptions, références nulles, logique de gameplay, entrée, UI, systèmes de sauvegarde, physique, builds PC ou mobile, packages et problèmes de performance.


Vous recevrez les fichiers corrigés ainsi qu’un résumé succinct. La portée dépend du nombre et de la complexité des problèmes. Les nouveaux systèmes majeurs ou les assets tiers payants ne sont pas inclus sauf accord séparé.


Veuillez envoyer votre version de Unity, la plateforme cible, les logs d’erreur, les fichiers pertinents et des étapes claires pour reproduire le problème.

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Tuna Ogut

AI Automation and MCP Full Stack Developer

  • DeTurquie
  • Membre depuismars 2020
  • Langues

    Turc, Anglais, Allemand
Hi, I'm Tuna, a Computer Engineering graduate and AI & Full-Stack Developer. I turn ideas into production-ready AI, web, mobile, and game products. I specialize in AI agents, RAG chatbots, MCP servers, OpenAI and Claude integrations, n8n automation, SaaS MVPs, admin dashboards, APIs, and mobile apps. My stack includes Next.js, React, React Native, Node.js, TypeScript, Python, PostgreSQL, C#, Unity, and Docker. You get clear communication, realistic scope, maintainable code, testing, documentation, and deployment support. Send your goal and I'll recommend the fastest practical path to launch.

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