J'optimiserai les assets 3d laggy pour la performance des jeux mobiles


À propos de ce service
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Les jeux mobiles n'ont pas de place pour des assets lourds.
Ce qui fonctionne bien sur ordinateur se traduit rapidement par des chutes de frame, des saccades ou un chargement lent une fois transféré sur un téléphone. La plupart du temps, le problème n'est pas évident jusqu'à ce que tout soit déjà dans la scène.
C'est là que j'interviens.
Je passe en revue vos assets et élimine ce qui les ralentit : géométrie inutile, structure inefficace et tout ce qui alourdit sans valeur ajoutée. L'objectif n'est pas seulement de réduire le nombre de polygons, mais d'améliorer le comportement de l'asset dans un environnement mobile réel.
Certains projets nécessitent juste de petites ajustements. D'autres demandent une révision complète pour les rendre utilisables. Je gère les deux.
Ce que j'améliore généralement :
les meshes lourds qui causent des chutes de frame
les modèles avec une topologie inefficace
les assets non adaptés au rendu mobile
les détails inutiles qui impactent la performance
la structure globale pour une meilleure utilisation en temps réel
Si vous avez déjà remarqué des lag dans votre scène, il y a généralement une raison claire et cela peut être corrigé.
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