Je vais créer des modèles de personnages à surface dure

T
tushar_govalkar
T
tushar_govalkar
Tushar Govalkar
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Je crée des personnages de mechs et de robots en surface dure, détaillés, dans Blender, à partir de vos images de référence, concept art ou description écrite. Que vous ayez besoin d’un personnage de science-fiction pour un projet de jeu, d’une pièce de concept pour votre portfolio ou d’un design de robot personnalisé pour le plaisir, je le réaliserai avec une topologie propre et un rendu soigné.

Chaque commande commence par une direction de concept initiale afin que nous soyons alignés avant de commencer la modélisation finale. Les packages supérieurs incluent un éclairage studio amélioré et une vidéo en rotation à 360°, vous offrant une vue complète du design sous tous les angles.

Je travaille avec des développeurs de jeux indépendants, des clients hobbyistes et de petits studios qui veulent un modèle de personnage statique solide sans besoin de rigging ou d’animation.

Pour commencer, il vous suffit de m’envoyer :


  1. Des images de référence ou des croquis de votre modèle
  2. Les dimensions, couleurs et matériaux si vous les avez
  3. Le nombre d’angles ou de rendus dont vous avez besoin

Toute ligne directrice de marque ou préférences stylistiques


Ce que vous recevrez :

Un modèle 3D propre et détaillé réalisé dans Blender

Des images rendues de haute qualité (studio, lifestyle ou les deux)

Votre choix de format de fichier : OBJ, FBX, STL, BLEND ou GLB

Une communication claire tout au long du processus, sans surprises


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Tushar Govalkar

Tushar Govalkar

3D Artist

  • DeInde
  • Membre depuisjuil. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Marathi, Hindi, Anglais
I am a 3D Artist starting my journey in modelling and texturing, creating clean and appealing assets using Blender and Maya. I enjoy turning ideas into detailed 3D models and constantly push myself to improve with every project I make.

Traduction automatique

Balises associées