Je vais corriger les bugs, erreurs et lag dans votre jeu Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Votre projet Unity génère des erreurs, plante ou subit des chutes de fréquence sur mobile ? Je retrouverai la véritable cause, la corrigerai proprement et expliquerai ce qui n’allait pas.
Je suis développeur de jeux professionnel avec 3 ans d’expérience sur Unity (C#) et Unreal (C++). Je conçois des simulateurs de formation en temps réel dans mon travail et mes propres jeux Unity, dont un jeu de boss avec une IA ennemie apprenante et un jeu WebGL axé sur la physique.
Ce que je corrige :
- Erreurs de compilation après une mise à niveau de Unity ou d’un package
- NullReferenceException, références manquantes, prefabs cassés
- ÉCHECS de build Android / iOS / WebGL
- Chutes de FPS, saccades, pics GC et problèmes de mémoire (Unity Profiler)
- Problèmes de physique, collisions et contrôleur de personnage
- Problèmes de mise à l’échelle UI, d’entrée et d’erreurs du SDK ads/IAP
Comment cela fonctionne :
1. Envoyez-moi le message d’erreur ou une courte vidéo en premier
2. Je confirme le bon package avant que vous commandiez
3. Vous obtenez le projet corrigé avec une courte note sur chaque correction
Code propre, communication claire, pas de coûts surprises.
Découvrez Tushar J
Unity and Unreal Game Developer, Bug Fixing and Full Games
- DeInde
- Membre depuisoct. 2023
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Hindi, Marathi, Anglais
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FAQ
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Vais-je récupérer le code source ?
Oui. Vous obtenez le projet entièrement corrigé (poussé dans votre dépôt ou sous forme de zip) ainsi qu’une courte note expliquant chaque correction.
Et si le bug était plus gros que prévu ?
Je vous informerai avant d’effectuer tout travail supplémentaire et recommanderai le bon package. Vous ne payez jamais de coûts inattendus.
Avec quelles versions de Unity travaillez-vous ?
Unity 2019 LTS jusqu’à Unity 6, Built-in, URP et HDRP, pour Android, iOS, WebGL et PC.

