Je vais créer des sprites de personnages en pixel art personnalisés et des animations de frame pour les jeux

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Taiwart
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À propos de ce service

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Je réalise des designs spécialisés de personnages en pixel art et des animations de sprite sheet image par image, conçus spécifiquement pour la mécanique des jeux indépendants. Des micro avatars 8x8 aux combattants détaillés 64x64, je fournis des assets adaptés à l’échelle visuelle unique de votre projet, à la gestion du timing des frames et aux exigences techniques.


Styles de personnages & tailles de canvas :


  • Micro scale 8x8 à 16x16 : sprites rétro minimalistes, très lisibles, pour styles portables classiques, cartes du monde ou icônes UI.
  • Scale standard 32x32 : détails pixel équilibrés, conçus pour plateformes, RPG en vue du dessus et jeux à défilement latéral.
  • Scale haute définition 64x64 : dimensions expressives permettant des vêtements complexes, équipements, traits du visage et une répartition fluide du poids.


Animations de frame & utilisation :


  • Boucles de mouvement : cycles de marche fluides, foulées de course, manœuvres de dash et poses d’attente synchronisées avec votre vitesse de déplacement.
  • Mécaniques de combat & états : attaques avec telegraphie, lancements de projectiles, réactions de douleur, états saut/fall, attaques de mêlée, tirs de projectiles, états de dégâts et frames de mort.
  • Intégration dans moteur : livrés sous forme de sprite sheets en grille uniforme avec alignements de pivot précis, importables par glisser-déposer dans Unity, Godot, GameMaker, Unreal.


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Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Taiwart

Pixel Art and Game Animation Specialist

  • DeNigeria
  • Membre depuisoct. 2026
  • Langues

    Anglais, Français, Espagnol, Allemand
Hi I'm Taiwo, I focus is building clean, high-quality pixel assets across classic 8-bit, 16-bit, 32-bit, and 64-bit retro styles for custom characters, portraits, avatars, or detailed NPCs, I design every asset to match your game's visual identity. From micro 8x8 sprites up to full 64x64 canvas designs, I handle core character needs alongside fluid motion like walk cycles, attacks, idle loops, and damage frames delivered engine-ready as sliced PNG sprite sheets, GIF, or source files for Unity, Godot, GameMaker, and Unreal. DM with your character ideas and let's build your project together.

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