Je créerai des personnages et accessoires 3D low poly, prêts pour le jeu, pour Unity, Godot et Unreal


À propos de ce service
Traduction automatique
Bonjour, je suis Alexander, je me spécialise dans la modélisation 3D personnalisée de personnages et d'accessoires, optimisée pour les moteurs en temps réel et conçue spécifiquement pour Unity, Godot et Unreal Engine, prête à être intégrée directement dans votre projet.
Services que je propose :
- Modélisation 3D de personnages
- Accessoires 3D prêts pour le jeu
- Modèles 3D low poly
- Assets stylisés pour le jeu
- Texturing PBR
- UV unwrapping
- Optimisation de la topologie
- Retopologie
- Optimisation des assets pour le jeu
- Assets prêts pour Unity
- Assets prêts pour Godot
- Configuration d’export FBX et GLTF
- Configuration des matériaux
- Configuration des meshes de collision
- Optimisation LOD, etc
Je peux créer :
- Personnages
- Armes
- Meubles
- Accessoires sci-fi
- Assets fantasy
- Objets pour l’environnement
- Assets pour jeux de survie
- Accessoires stylisés low poly
- Assets optimisés pour mobile
Flux de travail supportés :
- Assets pour jeux Unity
- Assets pour Godot 4
- Workflow Blender
- Matériaux PBR
- Export FBX / OBJ / GLTF
- Optimisation en temps réel
- Workflows low poly
Chaque asset est conçu en pensant à la performance en temps réel, pas seulement à l’aspect visuel. Que vous soyez un développeur indépendant, un participant à un game jam solo ou un petit studio, vous obtenez des assets qui ont fière allure et qui fonctionnent parfaitement, sans topologie inutile ni mémoire de textures gaspillée.
Contactez-moi avant de commander si vous avez un concept spécifique, un objectif de polycount ou une version d’engine particulière.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez AlexanderWarren
professional program developer focused on building efficien
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Ces actifs sont-ils vraiment "Prêts pour le jeu" ?
Oui. En 2026, "Game-Ready" signifie plus qu’un simple modèle 3D. Mes assets présentent une topologie propre et manifold, des shells UV optimisés pour maximiser la densité de texel, et des textures PBR standard de l’industrie. Je m’assure que chaque asset est prêt à être riggé, animé et rendu sans problème technique.
Fournissez-vous des fichiers spécifiques pour Unity et Godot ?
Absolument. Pour les utilisateurs de Unity 6, je peux fournir des fichiers .unitypackage ou .prefab avec matériaux préconfigurés pour URP/HDRP. Pour les utilisateurs de Godot 4, je fournis des scènes .tscn avec StandardMaterial3D optimisé ou shaders personnalisés, en veillant à ce que l’orientation "Y-up" et l’échelle soient parfaites à l’importation.
Quelle est votre approche pour le polycount et l’optimisation ?
Je bake les données de sculpture haute-poly sur des meshes low-poly optimisés en utilisant Marmoset ou Substance. Si vous ciblez mobile ou VR (Quest 3/4), je peux atteindre des budgets spécifiques (par ex., 5k–10k tris pour les personnages) pour garantir que votre jeu maintient un FPS stable de 60–90.
Les personnages sont-ils riggés pour l’animation ?
Les personnages de mon package Premium sont entièrement riggés et pesés. J’utilise la norme Humanoid de Unity ou le système Skeleton3D de Godot, ce qui les rend compatibles avec Mixamo ou toute bibliothèque d’animation achetée en magasin. Je veille à une déformation "propre" autour des articulations comme les épaules et les genoux.
Pouvez-vous adapter mon style artistique spécifique ?
Oui. Que vous ayez besoin d’un style stylisé (style Fortnite), Low Poly (style Valheim) ou Toon-shaded Anime, je peux m’adapter. Veuillez fournir un "Mood Board" ou des images de référence dans la section des exigences pour que je puisse correspondre exactement au langage visuel de votre projet.
Est-ce que je reçois les fichiers sources ?
Oui, les packages standard et premium incluent les fichiers source (généralement .blend ou .fbx) ainsi que les textures exportées (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO). Cela vous donne un contrôle total sur les assets pour de futures mises à jour.

