Je vais créer et optimiser des personnages et des accessoires 3D pour un jeu Godot


À propos de ce service
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Bonjour, je suis Thane, je me spécialise dans la création d’actifs 3D prêts pour les jeux vidéo pour les jeux indépendants, les jeux mobiles, les projets PC et les mondes de jeux stylisés.
Services que je propose :
- Modélisation de personnages 3D
- Objets 3D prêts pour le jeu
- Modèles 3D low poly
- Assets de jeu stylisés
- Texturing PBR
- UV unwrapping
- Optimisation de topologie
- Retopologie
- Optimisation d’assets pour le jeu
- Assets prêts pour Unity
- Assets prêts pour Godot
- Configuration d’export FBX et GLTF
- Configuration des matériaux
- Configuration des meshes de collision
- Optimisation LOD
- Objets d’environnement et assets modulaires
Je peux créer :
- Personnages
- Armes
- Meubles
- Objets sci-fi
- Assets fantasy
- Objets d’environnement
- Assets pour jeux de survie
- Objets stylisés low poly
- Assets optimisés pour mobile
Flux de travail supportés :
- Assets de jeu Unity
- Assets Godot 4
- Workflow Blender
- Matériaux PBR
- Export FBX / OBJ / GLTF
- Optimisation en temps réel
- Flux de travail low poly
Tous les assets sont créés en pensant à la performance, à une topologie propre et au rendu en temps réel pour assurer une intégration fluide dans votre projet de jeu.
Veuillez me contacter avant de commander afin que je puisse examiner vos besoins et recommander le meilleur workflow pour votre jeu.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Thane Warren
professional program developer focused on building efficien
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Ces actifs sont-ils vraiment "Prêts pour le jeu" ?
Oui. En 2026, "Game-Ready" signifie plus qu’un simple modèle 3D. Mes assets présentent une topologie propre et manifold, des shells UV optimisés pour maximiser la densité de texel, et des textures PBR standard de l’industrie. Je m’assure que chaque asset est prêt à être riggé, animé et rendu sans problème technique.
Fournissez-vous des fichiers spécifiques pour Unity et Godot ?
Absolument. Pour les utilisateurs de Unity 6, je peux fournir des fichiers .unitypackage ou .prefab avec matériaux préconfigurés pour URP/HDRP. Pour les utilisateurs de Godot 4, je fournis des scènes .tscn avec StandardMaterial3D optimisé ou shaders personnalisés, en veillant à ce que l’orientation "Y-up" et l’échelle soient parfaites à l’importation.
Quelle est votre approche pour le polycount et l’optimisation ?
Je bake les données de sculpture haute-poly sur des meshes low-poly optimisés en utilisant Marmoset ou Substance. Si vous ciblez mobile ou VR (Quest 3/4), je peux atteindre des budgets spécifiques (par ex., 5k–10k tris pour les personnages) pour garantir que votre jeu maintient un FPS stable de 60–90.
Les personnages sont-ils riggés pour l’animation ?
Les personnages de mon package Premium sont entièrement riggés et pesés. J’utilise la norme Humanoid de Unity ou le système Skeleton3D de Godot, ce qui les rend compatibles avec Mixamo ou toute bibliothèque d’animation achetée en magasin. Je veille à une déformation "propre" autour des articulations comme les épaules et les genoux.
Pouvez-vous adapter mon style artistique spécifique ?
Oui. Que vous ayez besoin d’un style stylisé (style Fortnite), Low Poly (style Valheim) ou Toon-shaded Anime, je peux m’adapter. Veuillez fournir un "Mood Board" ou des images de référence dans la section des exigences pour que je puisse correspondre exactement au langage visuel de votre projet.
Est-ce que je reçois les fichiers sources ?
Oui, les packages standard et premium incluent les fichiers source (généralement .blend ou .fbx) ainsi que les textures exportées (Albedo, Normal, Metallic, Roughness, AO). Cela vous donne un contrôle total sur les assets pour de futures mises à jour.

