Je vais rigger et animer votre personnage de jeu 2D ou 3D pour le jeu Godot

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Thane Warren
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À propos de ce service

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Que vous ayez besoin de multijoueur en ligne, de réseaux multijoueur, de synchronisation des mouvements des joueurs, de reproduction des combats, de systèmes de lobby ou de correction de bugs multijoueur.

Je me spécialise dans les systèmes multijoueur et de réseau Godot pour les jeux indépendants, prototypes et projets commerciaux.

Services que je propose :

  • Configuration multijoueur Godot 4
  • Intégration multijoueur en ligne
  • Systèmes de jeux multijoueur
  • Mise en œuvre du réseau Godot
  • Systèmes de lobby multijoueur
  • Configuration réseau ENet
  • Intégration multijoueur Steam
  • Synchronisation RPC
  • Synchronisation des mouvements des joueurs
  • Reproduction des combats et tirs
  • Synchronisation de l'inventaire
  • Synchronisation des animations
  • Débogage et optimisation multijoueur
  • Correction de bugs multijoueur
  • Intégration dans un projet existant

Je peux aider à corriger :

  • Les problèmes de désynchronisation
  • Les problèmes de lag et de synchronisation
  • Les appels RPC défectueux
  • Les problèmes de connexion multijoueur
  • Les bugs de synchronisation réseau
  • Les problèmes multijoueur Steam
  • Les problèmes d'architecture client/serveur

Flux de travail supportés :

  • API multijoueur Godot 4
  • Réseau ENet
  • Multijoueur peer-to-peer
  • Configuration serveur dédié
  • Réseau client/serveur
  • Systèmes multijoueur Steam

Si vous avez déjà un projet multijoueur Godot, je peux également vous aider à déboguer et améliorer votre système multijoueur actuel.

Découvrez Thane Warren

Thane Warren

professional program developer focused on building efficien

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m Thane, a professional 3D and 2D game developer specializing in creating immersive, high quality game experiences. I help individuals, studios, and startups turn their game ideas into polished, playable realities. With solid experience in gameplay mechanics, environment design, and system development, I focus on building games that are smooth, optimized, and visually engaging. Whether you need a prototype, full game development, level design, or custom mechanics My goal is not just to build your game, but to help you create something that stands out in today’s competitive market.

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