Je vais rigger et animer votre personnage de jeu 2D ou 3D pour le jeu Godot


À propos de ce service
Traduction automatique
Que vous ayez besoin de multijoueur en ligne, de réseaux multijoueur, de synchronisation des mouvements des joueurs, de reproduction des combats, de systèmes de lobby ou de correction de bugs multijoueur.
Je me spécialise dans les systèmes multijoueur et de réseau Godot pour les jeux indépendants, prototypes et projets commerciaux.
Services que je propose :
- Configuration multijoueur Godot 4
- Intégration multijoueur en ligne
- Systèmes de jeux multijoueur
- Mise en œuvre du réseau Godot
- Systèmes de lobby multijoueur
- Configuration réseau ENet
- Intégration multijoueur Steam
- Synchronisation RPC
- Synchronisation des mouvements des joueurs
- Reproduction des combats et tirs
- Synchronisation de l'inventaire
- Synchronisation des animations
- Débogage et optimisation multijoueur
- Correction de bugs multijoueur
- Intégration dans un projet existant
Je peux aider à corriger :
- Les problèmes de désynchronisation
- Les problèmes de lag et de synchronisation
- Les appels RPC défectueux
- Les problèmes de connexion multijoueur
- Les bugs de synchronisation réseau
- Les problèmes multijoueur Steam
- Les problèmes d'architecture client/serveur
Flux de travail supportés :
- API multijoueur Godot 4
- Réseau ENet
- Multijoueur peer-to-peer
- Configuration serveur dédié
- Réseau client/serveur
- Systèmes multijoueur Steam
Si vous avez déjà un projet multijoueur Godot, je peux également vous aider à déboguer et améliorer votre système multijoueur actuel.
Découvrez Thane Warren
professional program developer focused on building efficien
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
Traduction automatique
Votre rig est-il compatible avec Mixamo ?
Oui. Je peux faire le rig de votre personnage pour qu'il corresponde à la hiérarchie osseuse Mixamo/Humanoid, ce qui vous permet d'utiliser des milliers d'animations gratuites instantanément dans Unity ou Godot.
Supportez-vous « Squash and Stretch » ou les expressions faciales ?
Oui. Pour les jeux stylisés, je peux implémenter des clés de forme (Blend Shapes) pour les expressions faciales ou des os spécialisés « S&S » pour un rendu cartoon. Veuillez préciser cela dans votre cahier des charges.
Pouvez-vous réparer un personnage qui « se casse » lorsque je l'importe dans Unity/Godot ?
Certainement. Il s'agit généralement d'un problème d'orientation ou d'échelle des os. Je vais refondre le rig pour qu'il corresponde au système de coordonnées du moteur (Y-up pour Godot, etc.) afin que vos animations soient exactement comme prévu.

