Je vais rigger et animer des accessoires et des éléments 2D ou 3D pour godot, Unity


À propos de ce service
Traduction automatique
Un rig qui paraît correct en pose statique peut encore poser problème une fois animé : une mauvaise peinture de poids, une mauvaise orientation des os ou une hiérarchie désordonnée apparaissent comme des glitches lorsque le personnage bouge.
Ce que vous obtenez :
Rigging :
- Configuration complète du squelette/des os pour personnages 2D ou 3D, adaptée à votre moteur cible
- Peinture de poids et skinning, pour que les déformations paraissent naturelles lors du mouvement
- Hiérarchie des os optimisée pour le système Animator/Humanoid de Unity ou l'AnimationTree de Godot
- Corrections pour les rigs existants cassés, mauvaises peintures de poids, orientation incorrecte des os, erreurs de skinning
Animation :
- Animations personnalisées (idle, marche, course, attaque, ou liste à préciser)
- Retargeting d'animations existantes (y compris Mixamo) sur votre rig personnalisé
- Squash-and-stretch et mouvement secondaire pour des personnages stylisés, si nécessaire
- Export et configuration pour que les animations fonctionnent correctement dans le contrôleur d'animation de Unity ou dans l'AnimationPlayer/AnimationTree de Godot
Prêt à commencer ? Envoyez-moi votre modèle de personnage, votre moteur cible et les animations dont vous avez besoin. Je confirmerai la portée et le délai avant de passer commande.
Les demandes personnalisées et les livraisons urgentes sont également possibles.
Découvrez AlexanderWarren
professional program developer focused on building efficien
- DeRoyaume-Uni
- Membre depuismars 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
Votre rig est-il compatible avec Mixamo ?
Oui. Je peux faire le rig de votre personnage pour qu'il corresponde à la hiérarchie osseuse Mixamo/Humanoid, ce qui vous permet d'utiliser des milliers d'animations gratuites instantanément dans Unity ou Godot.
Supportez-vous « Squash and Stretch » ou les expressions faciales ?
Oui. Pour les jeux stylisés, je peux implémenter des clés de forme (Blend Shapes) pour les expressions faciales ou des os spécialisés « S&S » pour un rendu cartoon. Veuillez préciser cela dans votre cahier des charges.
Pouvez-vous réparer un personnage qui « se casse » lorsque je l'importe dans Unity/Godot ?
Certainement. Il s'agit généralement d'un problème d'orientation ou d'échelle des os. Je vais refondre le rig pour qu'il corresponde au système de coordonnées du moteur (Y-up pour Godot, etc.) afin que vos animations soient exactement comme prévu.

