Je vais rigger et animer des accessoires et des éléments 2D ou 3D pour godot, Unity

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twarren890
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AlexanderWarren
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À propos de ce service

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Un rig qui paraît correct en pose statique peut encore poser problème une fois animé : une mauvaise peinture de poids, une mauvaise orientation des os ou une hiérarchie désordonnée apparaissent comme des glitches lorsque le personnage bouge.

Ce que vous obtenez :

Rigging :

  • Configuration complète du squelette/des os pour personnages 2D ou 3D, adaptée à votre moteur cible
  • Peinture de poids et skinning, pour que les déformations paraissent naturelles lors du mouvement
  • Hiérarchie des os optimisée pour le système Animator/Humanoid de Unity ou l'AnimationTree de Godot
  • Corrections pour les rigs existants cassés, mauvaises peintures de poids, orientation incorrecte des os, erreurs de skinning

Animation :

  • Animations personnalisées (idle, marche, course, attaque, ou liste à préciser)
  • Retargeting d'animations existantes (y compris Mixamo) sur votre rig personnalisé
  • Squash-and-stretch et mouvement secondaire pour des personnages stylisés, si nécessaire
  • Export et configuration pour que les animations fonctionnent correctement dans le contrôleur d'animation de Unity ou dans l'AnimationPlayer/AnimationTree de Godot

Prêt à commencer ? Envoyez-moi votre modèle de personnage, votre moteur cible et les animations dont vous avez besoin. Je confirmerai la portée et le délai avant de passer commande.

Les demandes personnalisées et les livraisons urgentes sont également possibles.

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AlexanderWarren

professional program developer focused on building efficien

  • DeRoyaume-Uni
  • Membre depuismars 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi, I’m Thane, a professional 3D and 2D game developer specializing in creating immersive, high quality game experiences. I help individuals, studios, and startups turn their game ideas into polished, playable realities. With solid experience in gameplay mechanics, environment design, and system development, I focus on building games that are smooth, optimized, and visually engaging. Whether you need a prototype, full game development, level design, or custom mechanics My goal is not just to build your game, but to help you create something that stands out in today’s competitive market.

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