Je vais créer des animations de personnages 3D prêtes pour le jeu à un niveau expert


À propos de ce service
Traduction automatique
si dans Blender
Je commencerai par créer le squelette du personnage puis je ferai le skinning du personnage sur l’armature, ensuite je créerai un autre fichier de scène avec le control Rig pour l’animation, puis j’animerai le personnage sur le control rig et enfin je remapperai l’animation dans l’armature prête pour le jeu et exporterai le fichier dans le bon format avec l’échelle et l’orientation correctes pour votre moteur de jeu
si dans 3d max
j’utiliserai le Biped pour créer l’armature et faire le skinning du personnage, puis je créerai des fichiers de scène individuels pour chaque animation, puis je remapperai et exporterai le fichier dans le bon format, échelle et orientation
les skins supplémentaires comme les vêtements ou différents personnages auront des frais supplémentaires si je trouve qu’il y en a trop
Je fournirai des exports au format FBX avec des exports individuels pour BaseMesh+Armature puis un pour chaque animation pour un meilleur flux de travail dans le moteur de jeu
(si dans Blender, cela peut être fourni en un seul fichier d’exportation en tant qu’actions)
Les fichiers d’animations de scène peuvent être fournis à la fin du projet
J’espère que cela répond à la plupart des FAQ, j’ai hâte de travailler avec vous !!
Découvrez Muneeb Hassan
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Anglais
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