Je vais concevoir un design personnalisé de niveaux 2D, 3D pour Godot, environnement pour la dernière version de Godot

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Tyler
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À propos de ce service

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Vous cherchez un niveau ou environnement de jeu conçu professionnellement avec la dernière version de Godot Engine (4.x) ? Je suis là pour vous aider !

Je me spécialise dans la création de niveaux et environnements immersifs, prêts pour le gameplay en 2D et 3D en utilisant l’architecture basée sur les nœuds de Godot, les tilemaps, les outils de terrain et les systèmes d’éclairage. Que vous ayez besoin d’un niveau de plateforme, d’un environnement en monde ouvert, d’un plan de donjon ou d’une scène stylisée, je le concevrai avec une structure claire, des performances optimisées et un rendu visuel prêt à intégrer dans votre projet.

Ce que je propose :

  • Conception de niveaux 2D personnalisés (tilemaps, arrière-plans parallaxe, agencements de plateformes)
  • Conception d’environnements 3D personnalisés (terrain, accessoires, éclairage, atmosphère)
  • Composition de scène utilisant l’architecture de nœuds/signaux de Godot
  • Placement d’actifs optimisé et scènes adaptées à la performance
  • Configuration de l’éclairage, du brouillard et de l’atmosphère
  • Configuration des formes de collision et du mesh de navigation
  • Fichiers de scène .tscn organisés et bien structurés
  • Compatibilité avec la dernière version de Godot 4.x


Je me concentre sur la création de niveaux qui sont non seulement esthétiques mais aussi conçus pour offrir une expérience de jeu agréable et captivante.

Je peux travailler avec vos assets existants ou vous aider à organiser et intégrer des assets dans votre projet Godot.


Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Tyler

Godot Dev

  • DeBrésil
  • Membre depuissept. 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Portugais
Am Tyler a Godot developer experienced in GDScript and C#, building games with clean, modular architecture using scenes, signals, and custom resources. Skilled in gameplay prototyping, shader work, UI theming, and optimizing exports across desktop, mobile, and web. Comfortable working closely with artists and designers to turn ideas into playable, polished games.

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