Je vais développer un système de combat au tour par tour et de stratégie dans Unreal Engine

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Tyler
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À propos de ce service

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Je vais créer un système de combat au tour par tour et de stratégie puissant et immersif dans Unreal Engine adapté à la vision unique de votre jeu. Que vous créiez un RPG, un jeu de stratégie tactique, une aventure fantastique, un système de combat sci-fi ou une expérience de gameplay personnalisée, je peux construire les mécaniques de base nécessaires pour donner vie à vos idées.

Ce que je peux développer :

Système de combat au tour par tour

  • Gestion des tours du joueur et de l’ennemi
  • Systèmes de points d’action, de déplacement et de capacités
  • Mécaniques d’attaque, de défense, de dégâts et d’effets de statut
  • Systèmes de compétences, d’aptitudes et de cooldown
  • Coups critiques, buffs, debuffs et effets de combat
  • Mécaniques de prise de décision tactique

Mécaniques de jeu de stratégie

  • Systèmes de déplacement sur grille ou en liberté
  • Positionnement tactique et logique de champ de bataille
  • Systèmes de sélection et de commandement des unités
  • Prise de décision de l’IA pour les ennemis
  • Systèmes de ressources et de progression

Mise en œuvre dans Unreal Engine

  • Développement propre et optimisé avec Blueprints/C++
  • Architecture de gameplay modulaire et évolutive
  • Intégration de l’interface utilisateur
  • Intégration des animations et effets de combat


Je me concentre sur la création de systèmes soignés, flexibles et faciles à étendre, vous permettant de continuer à développer votre jeu sans avoir à réécrire la base.

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Tyler

I build the systems that make Unreal Engine games actually playable

  • DeArgentine
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Anglais, Portugais
I'm Tyler an Unreal Engine developer focused on one thing: building the core gameplay systems that most tutorials skip over and most developers get stuck on. My approach: I don't just hand you a working system — I explain why it works so you're not stuck the moment you need to change something. Clear communication, realistic timelines, and code/logic you can actually build on. If your project needs multiplayer that holds up on Steam, combat that feels good, a turn-based loop that actually functions, or a Blueprint mess turned into something clean that's exactly what I do

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