Je vais développer un système de combat au tour par tour et de stratégie dans Unreal Engine


À propos de ce service
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Je vais créer un système de combat au tour par tour et de stratégie puissant et immersif dans Unreal Engine adapté à la vision unique de votre jeu. Que vous créiez un RPG, un jeu de stratégie tactique, une aventure fantastique, un système de combat sci-fi ou une expérience de gameplay personnalisée, je peux construire les mécaniques de base nécessaires pour donner vie à vos idées.
Ce que je peux développer :
️ Système de combat au tour par tour
- Gestion des tours du joueur et de l’ennemi
- Systèmes de points d’action, de déplacement et de capacités
- Mécaniques d’attaque, de défense, de dégâts et d’effets de statut
- Systèmes de compétences, d’aptitudes et de cooldown
- Coups critiques, buffs, debuffs et effets de combat
- Mécaniques de prise de décision tactique
Mécaniques de jeu de stratégie
- Systèmes de déplacement sur grille ou en liberté
- Positionnement tactique et logique de champ de bataille
- Systèmes de sélection et de commandement des unités
- Prise de décision de l’IA pour les ennemis
- Systèmes de ressources et de progression
Mise en œuvre dans Unreal Engine
- Développement propre et optimisé avec Blueprints/C++
- Architecture de gameplay modulaire et évolutive
- Intégration de l’interface utilisateur
- Intégration des animations et effets de combat
Je me concentre sur la création de systèmes soignés, flexibles et faciles à étendre, vous permettant de continuer à développer votre jeu sans avoir à réécrire la base.
Découvrez Tyler
I build the systems that make Unreal Engine games actually playable
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Anglais, Portugais
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