Je vais créer un système de combat en mêlée avec combo dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Vous cherchez un système de combat en mêlée réactif, fluide et captivant pour votre jeu Unreal Engine 5 ? Vous êtes au bon endroit !
Je développerai un système de combat en mêlée de haute qualité, optimisé, évolutif et facile à intégrer dans votre projet existant. Que vous créiez un RPG d’action, un hack-and-slash, un soulslike, une aventure ou un jeu de combat, je construirai un système de combat qui offre un gameplay satisfaisant et des mécaniques de qualité professionnelle.
Ce que vous obtiendrez :
- Combos d’attaques en mêlée fluides
- Système d’attaque légère et lourde
- Chaînage de combos avec montages d’animation
- Détection de coups avec traces ou collision
- Intégration du système de dégâts et de santé
- Réactions aux coups et effets de stagger sur les ennemis
- Timers de reset de combo
- Combat compatible lock-on (optionnel)
- Intégration d’Animation Blueprint
- Mise en œuvre en Blueprint ou C++
- Code propre, organisé et bien commenté
- Mise en œuvre prête pour le multijoueur (optionnel)
Que vous ayez besoin d’un système de combo simple à trois coups ou d’un cadre de combat complexe avec des mécaniques avancées, je peux adapter la solution pour correspondre à la vision de votre jeu.
Si vous avez des animations personnalisées, des personnages ou des mécaniques de gameplay spécifiques, n’hésitez pas à me contacter avant de commander pour que nous puissions discuter de votre projet.
Découvrez Tyler
Unreal Engine Blueprint and Gameplay Systems Developer
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- Membre depuisjuil. 2026
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Anglais, Portugais
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