Je vais créer un système de combat en mêlée avec combo dans Unreal Engine 5

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Tyler
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À propos de ce service

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Vous cherchez un système de combat en mêlée réactif, fluide et captivant pour votre jeu Unreal Engine 5 ? Vous êtes au bon endroit !


Je développerai un système de combat en mêlée de haute qualité, optimisé, évolutif et facile à intégrer dans votre projet existant. Que vous créiez un RPG d’action, un hack-and-slash, un soulslike, une aventure ou un jeu de combat, je construirai un système de combat qui offre un gameplay satisfaisant et des mécaniques de qualité professionnelle.

Ce que vous obtiendrez :

  • Combos d’attaques en mêlée fluides
  • Système d’attaque légère et lourde
  • Chaînage de combos avec montages d’animation
  • Détection de coups avec traces ou collision
  • Intégration du système de dégâts et de santé
  • Réactions aux coups et effets de stagger sur les ennemis
  • Timers de reset de combo
  • Combat compatible lock-on (optionnel)
  • Intégration d’Animation Blueprint
  • Mise en œuvre en Blueprint ou C++
  • Code propre, organisé et bien commenté
  • Mise en œuvre prête pour le multijoueur (optionnel)


Que vous ayez besoin d’un système de combo simple à trois coups ou d’un cadre de combat complexe avec des mécaniques avancées, je peux adapter la solution pour correspondre à la vision de votre jeu.

Si vous avez des animations personnalisées, des personnages ou des mécaniques de gameplay spécifiques, n’hésitez pas à me contacter avant de commander pour que nous puissions discuter de votre projet.

Découvrez Tyler

Tyler

Unreal Engine Blueprint and Gameplay Systems Developer

  • DeBrésil
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Langues

    Anglais, Portugais
Hello, I'm Tyler, an Unreal Engine developer focused on gameplay systems that need to feel right, not just work but turn-based combat, melee combo systems, and multiplayer networking. I work in Unreal Engine 4 and 5, and I'm comfortable scoping a project honestly if something's outside what I can deliver well, I'll tell you before you order, not after. My process is simple, you share your project or idea and any references, you get progress updates and test builds along the way, and revisions happen based on how it actually plays not just whether it compiles. Contact me now to get started.

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