Je vais créer des modèles de personnages stylisés en 3D prêts pour le jeu, sculpture, rigging et texturing

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Tyler Brooks
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À propos de ce service

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Bonjour et bienvenue !


Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création de modèles de personnages stylisés, prêts pour le jeu, pour Unreal Engine et Unity. J’aide les développeurs de jeux, les studios indépendants et les créateurs à transformer leurs concepts en personnages 3D optimisés avec une topologie propre, un sculpting détaillé, un texturing PBR et un rigging professionnel.

Si vous recherchez un personnage stylisé de haute qualité prêt pour la production, vous êtes au bon endroit.


MES SERVICES :

  • Modélisation de personnages stylisés en 3D
  • Sculpting haute poly
  • Optimisation pour le jeu
  • Retopologie propre
  • UV mapping
  • Texturing PBR
  • Rigging de personnages
  • Personnages de dessin animé et de fantasy
  • NPC, héros et créatures
  • Fichiers source FBX, OBJ et Blend
  • Compatible Unreal Engine et Unity


LOGICIELS QUE J’UTILISE :

  • Blender
  • ZBrush
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine
  • Unity


Idéal pour :

  • Développeurs de jeux indépendants
  • Studios de jeux
  • Jeux mobiles
  • Jeux PC et console
  • Projets d’animation


Donnez vie à vos idées avec un personnage stylisé 3D conçu pour un impact visuel et des performances optimales dans le jeu. Chaque asset est créé avec précision, topologie propre, géométrie optimisée et qualité prête pour la production afin que votre projet se démarque.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Tyler Brooks

Tyler Brooks

Stylized and AAA Characters ready for game

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol, Néerlandais
Hi, I’m Tyler Brooks, a USA based 3D character artist with 5+ years of experience creating stylized and AAA game ready characters. I specialize in ZBrush sculpting, humanoid and creature design, detailed PBR texturing, rigging, and production ready models for Unreal Engine. I focus on clean topology, strong character detail, and visuals that fit your game’s style. Whether you need a stylized hero or realistic creature, I deliver polished assets ready for production. I deliver consistent quality.

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