Je vais créer des modèles de personnages stylisés en 3D prêts pour le jeu, sculpture, rigging et texturing


À propos de ce service
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Bonjour et bienvenue !
Je suis un artiste 3D spécialisé dans la création de modèles de personnages stylisés, prêts pour le jeu, pour Unreal Engine et Unity. J’aide les développeurs de jeux, les studios indépendants et les créateurs à transformer leurs concepts en personnages 3D optimisés avec une topologie propre, un sculpting détaillé, un texturing PBR et un rigging professionnel.
Si vous recherchez un personnage stylisé de haute qualité prêt pour la production, vous êtes au bon endroit.
MES SERVICES :
- Modélisation de personnages stylisés en 3D
- Sculpting haute poly
- Optimisation pour le jeu
- Retopologie propre
- UV mapping
- Texturing PBR
- Rigging de personnages
- Personnages de dessin animé et de fantasy
- NPC, héros et créatures
- Fichiers source FBX, OBJ et Blend
- Compatible Unreal Engine et Unity
LOGICIELS QUE J’UTILISE :
- Blender
- ZBrush
- Substance 3D Painter
- Unreal Engine
- Unity
Idéal pour :
- Développeurs de jeux indépendants
- Studios de jeux
- Jeux mobiles
- Jeux PC et console
- Projets d’animation
Donnez vie à vos idées avec un personnage stylisé 3D conçu pour un impact visuel et des performances optimales dans le jeu. Chaque asset est créé avec précision, topologie propre, géométrie optimisée et qualité prête pour la production afin que votre projet se démarque.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Tyler Brooks
Stylized and AAA Characters ready for game
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismai 2026
Langues
Français, Anglais, Allemand, Espagnol, Néerlandais
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FAQ
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Quel type de personnages 3D pouvez-vous créer ?
Je crée des personnages stylisés prêts pour le jeu, y compris des héros, NPC, créatures, personnages de fantasy, de dessin animé et personnalisés pour Unreal Engine, Unity, jeux indépendants et autres applications en temps réel.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Vos fichiers finaux peuvent inclure FBX, OBJ, Blend et d’autres formats selon vos besoins. Tous les modèles sont optimisés pour les flux de travail de développement de jeux.
Vos personnages sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui. Les modèles sont créés avec une topologie propre, une géométrie optimisée, UV mapping et texturing PBR, ce qui les rend compatibles avec Unreal Engine, Unity et autres moteurs de jeu.
Proposez-vous le rigging et la texturation ?
Oui. Je propose un rigging professionnel, UV mapping et texturing PBR. Les livrables dépendent du package choisi.
Pouvez-vous créer un personnage à partir de mon concept ou de ma référence ?
Absolument. Je peux créer un personnage 3D stylisé personnalisé à partir d’art conceptuel, croquis, images de référence ou descriptions écrites tout en respectant votre style artistique préféré.
