Je vais créer des modèles 3D de personnages prêts pour AAA pour Unreal Engine avec textures PBR


À propos de ce service
Traduction automatique
Modèles 3D de personnages prêts pour AAA, conçus pour Unreal Engine avec une topologie propre, des maillages optimisés et des textures PBR de haute qualité. Je me spécialise dans la création de personnages humanoïdes et de créatures prêts pour la production, adaptés aux workflows UE5 et UE4. Du concept art aux assets finaux du jeu, chaque personnage est réalisé avec un modelage professionnel, un UV mapping, une retopologie et une optimisation pour le développement de jeux modernes.
Ce que je propose :
- Modelage de personnages 3D AAA
- Création de personnages prêts pour le jeu
- Modelage humanoïde et de créatures
- Sculpture à haute poly
- Topologie propre et retopologie
- UV mapping et dépliage
- Textures PBR et matériaux
- Optimisation du maillage du personnage
- Rigging complet du corps du personnage
- Assets compatibles Unreal Engine 5 (UE5)
- Livraison en FBX, OBJ et fichier Blend
- Création de personnages à partir de concept art
Outils que j’utilise :
- ZBrush
- Blender
- Maya
- Substance 3D Painter
- Unreal Engine 5
- Marmoset Toolbag
Idéal pour :
- Développeurs de jeux
- Studios indépendants et AAA
- Projets Unreal Engine
- Développement de jeux PC et console
Veuillez me contacter pour discuter de votre concept de personnage, de vos références, de vos exigences techniques et de vos objectifs de projet. Je vous recommanderai le package adapté et livrerai un personnage AAA prêt pour votre projet Unreal Engine.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Tyler Brooks
Stylized and AAA Characters ready for game
- DeÉtats-Unis
- Membre depuismai 2026
Langues
Français, Anglais, Allemand, Espagnol, Néerlandais
Traduction automatique
FAQ
Traduction automatique
De quoi avez-vous besoin pour commencer ?
Veuillez fournir votre concept de personnage, des images de référence, le style artistique préféré, la plateforme cible, les exigences techniques et toute caractéristique ou accessoire spécifique que vous souhaitez inclure.
Pouvez-vous créer des personnages à partir de mon concept art ou de références ?
Oui. Je peux créer un personnage 3D prêt pour AAA à partir de concept art, croquis, images de référence ou descriptions détaillées du projet.
Les personnages sont-ils compatibles avec Unreal Engine ?
Oui. Chaque personnage est conçu avec la compatibilité Unreal Engine en tête et peut être préparé pour les workflows UE4 ou UE5 avec une géométrie optimisée et des matériaux PBR.
Fournissez-vous des textures PBR ?
Oui. Les personnages incluent des textures et matériaux PBR créés professionnellement pour un rendu réaliste et des performances en temps réel dans Unreal Engine.
Proposez-vous le rigging de personnages ?
Oui. Le rigging complet du corps est disponible avec le package approprié. Si vous avez besoin d’un squelette spécifique ou d’un rig compatible Unreal Engine, veuillez le mentionner avant le début du projet.
Quels formats de fichiers vais-je recevoir ?
Selon votre package, je peux livrer des fichiers FBX, OBJ, BLEND et des cartes de textures de haute qualité adaptées à votre pipeline de développement de jeu.
Mon personnage sera-t-il optimisé pour les jeux ?
Oui. J’utilise une topologie propre, la retopologie, des maillages optimisés, le UV mapping et des workflows efficaces pour créer des assets de jeu prêts pour la production.
Pouvez-vous créer à la fois des personnages humanoïdes et créatures ?
Absolument. Je crée des personnages humanoïdes AAA, des créatures fantastiques, des monstres, des extraterrestres et d’autres personnages de jeu personnalisés adaptés à votre projet.
Pouvez-vous modéliser des vêtements, armures et accessoires ?
Oui. Je peux créer des vêtements, armures, armes et accessoires personnalisés pour correspondre à votre design de personnage et à vos exigences de gameplay.
