Je vais créer des modèles 3D de personnages prêts pour AAA pour Unreal Engine avec textures PBR

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Tyler Brooks
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À propos de ce service

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Modèles 3D de personnages prêts pour AAA, conçus pour Unreal Engine avec une topologie propre, des maillages optimisés et des textures PBR de haute qualité. Je me spécialise dans la création de personnages humanoïdes et de créatures prêts pour la production, adaptés aux workflows UE5 et UE4. Du concept art aux assets finaux du jeu, chaque personnage est réalisé avec un modelage professionnel, un UV mapping, une retopologie et une optimisation pour le développement de jeux modernes.


Ce que je propose :

  • Modelage de personnages 3D AAA
  • Création de personnages prêts pour le jeu
  • Modelage humanoïde et de créatures
  • Sculpture à haute poly
  • Topologie propre et retopologie
  • UV mapping et dépliage
  • Textures PBR et matériaux
  • Optimisation du maillage du personnage
  • Rigging complet du corps du personnage
  • Assets compatibles Unreal Engine 5 (UE5)
  • Livraison en FBX, OBJ et fichier Blend
  • Création de personnages à partir de concept art


Outils que j’utilise :

  • ZBrush
  • Blender
  • Maya
  • Substance 3D Painter
  • Unreal Engine 5
  • Marmoset Toolbag


Idéal pour :

  • Développeurs de jeux
  • Studios indépendants et AAA
  • Projets Unreal Engine
  • Développement de jeux PC et console


Veuillez me contacter pour discuter de votre concept de personnage, de vos références, de vos exigences techniques et de vos objectifs de projet. Je vous recommanderai le package adapté et livrerai un personnage AAA prêt pour votre projet Unreal Engine.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Tyler Brooks

Tyler Brooks

Stylized and AAA Characters ready for game

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismai 2026
  • Langues

    Français, Anglais, Allemand, Espagnol, Néerlandais
Hi, I’m Tyler Brooks, a USA based 3D character artist with 5+ years of experience creating stylized and AAA game ready characters. I specialize in ZBrush sculpting, humanoid and creature design, detailed PBR texturing, rigging, and production ready models for Unreal Engine. I focus on clean topology, strong character detail, and visuals that fit your game’s style. Whether you need a stylized hero or realistic creature, I deliver polished assets ready for production. I deliver consistent quality.

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