Je vais corriger les scripts Roblox, bugs, lag et optimiser votre jeu Roblox


À propos de ce service
Traduction automatique
Vous avez des erreurs de script, bugs, lag ou des problèmes de performance dans votre jeu Roblox ? Je peux vous aider à les corriger et à améliorer la performance globale de votre jeu.
Je vais diagnostiquer votre jeu Roblox, identifier la source des problèmes, réparer les scripts défectueux et optimiser les systèmes pour que votre jeu fonctionne plus fluide, plus rapidement et de manière plus fiable.
️ Ce que je peux faire pour vous
Correction des scripts Roblox Lua/Luau
- Erreurs de script et fonctionnalités défectueuses
- Problèmes avec RemoteEvent/RemoteFunction
- Problèmes de scripting serveur/client
- Mécaniques de jeu qui ne fonctionnent pas correctement
Correction de bugs
- Bugs de gameplay
- Bugs d'interface utilisateur
- Problèmes d'enregistrement de données
- Problèmes liés à la boutique et à la monnaie
- Problèmes avec Gamepass/Produit pour développeur
- Bugs liés aux joueurs et aux personnages
Lag et optimisation des performances
- Réduire le traitement inutile des scripts
- Optimiser les boucles et les événements
- Améliorer la performance du serveur
- Réduire le lag côté client
- Optimiser les systèmes inefficaces
- Identifier les goulets d'étranglement de performance
Optimisation du jeu
- Nettoyer les scripts inefficaces
- Améliorer les systèmes existants
- Corriger les avertissements et erreurs
- Optimiser RemoteEvents
Que vous ayez un bug gênant ou un jeu entier à optimiser, je peux vous aider à faire fonctionner votre expérience Roblox correctement.
Contactez-moi avant de commander et expliquez-moi le problème que vous rencontrez. Je jetterai un œil à
Découvrez Tyler Kingston
Roblox Developer Lua Scripting,
- DeArgentine
- Membre depuisoct. 2026
Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
Traduction automatique
À quelle vitesse pouvez-vous démarrer ?
Généralement en quelques heures.
Et si je ne peux pas le réparer ?
Je vous dirai avant que vous payiez.
Avez-vous besoin d'accéder à mon jeu ?
Oui, en tant que développeur ou via le fichier .rbxl.

