Je vais développer un jeu multijoueur en temps réel dans Unity en utilisant photon


À propos de ce service
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Je crée des jeux multijoueurs en temps réel dans Unity en utilisant Photon PUN2 et Fusion pour des projets 2D et 3D sur Android, iOS, PC et WebGL.
Fort d’une expérience dans la livraison de jeux multijoueurs en ligne dans divers genres tels que combat, tir, puzzle, simulation et plus encore, je me spécialise dans la création d’expériences multijoueurs fluides et sans lag avec Photon dans Unity. Que vous ayez besoin d’un jeu multijoueur complet construit de zéro ou d’ajouter une fonctionnalité multijoueur à votre jeu solo existant, je peux vous aider.
Ce que je propose :
- Développement multijoueur en temps réel avec Photon PUN2/Fusion (2D ou 3D)
- Systèmes de matchmaking, lobby et synchronisation des joueurs
- Conversion de jeux Unity solo existants en multijoueur
- Mécaniques de jeu personnalisées, niveaux et intégration d’actifs
- Achat in-app, intégration de publicités (AdMob) et configuration de la monétisation
- Versions multiplateformes (Android, iOS, PC, WebGL)
- Livraison prête pour Play Store / App Store
Pourquoi travailler avec moi :
Je me concentre spécifiquement sur les systèmes multijoueurs dans Unity, pas seulement sur le développement de jeux en général, afin que vous ayez quelqu’un qui comprend le netcode, les problèmes de synchronisation et la performance en temps réel, pas seulement le scripting de gameplay.
Contactez-moi avec votre idée de jeu ou vos besoins avant de commander, pour que je puisse définir le bon package pour vous.
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- Membre depuisaoût 2023
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- Dernière commande8 mois
Langues
Anglais, Ourdou
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FAQ
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Supportez-vous Photon PUN2 et Photon Fusion ?
Oui, je travaille avec Photon PUN2 et Photon Fusion en fonction des besoins de votre projet. PUN2 est idéal pour des configurations multijoueurs simples et rapides, tandis que Fusion convient mieux pour des jeux en temps réel plus grands et exigeants en performance. Je vous recommanderai la solution adaptée après avoir examiné le périmètre.
Q : Pouvez-vous ajouter des mécaniques de jeu personnalisées comme des capacités ou des power-ups ?
Absolument. Les mécaniques personnalisées — capacités, power-ups, systèmes de score, mouvements spéciaux, etc. — sont incluses dans les forfaits Standard et Premium. Expliquez simplement ce que vous avez en tête et je l’intégrerai dans la synchronisation multijoueur.
Q : Obtiendrai-je le code source complet ?
Oui, le code source complet est inclus dans tous les forfaits. Vous aurez la propriété totale et pourrez modifier ou étendre le projet après livraison.
Q : Pouvez-vous créer un jeu multijoueur multiplateforme (Android, iOS, PC) ?
Oui, je développe des jeux multijoueurs compatibles avec Android, iOS, PC et WebGL en utilisant le système de build multiplateforme de Unity combiné au réseau de Photon.
Q : Gérez-vous la soumission sur Play Store / App Store ?
Oui, dans les forfaits Standard et Premium, je livre une version prête à être publiée. La soumission elle-même nécessite l’accès à votre compte développeur (Google Play Console / Apple Developer), que vous devrez fournir.
Q : Quelles informations avez-vous besoin avant de commencer ?
Idéalement : votre projet Unity existant (si disponible), un Photon App ID (je peux vous aider à en créer un si vous n’en avez pas), et un bref aperçu de la conception du jeu — genre, nombre de joueurs, mécaniques principales, et tout jeu de référence que vous aimez.
Q : Offrez-vous un support après livraison en cas de bugs ?
Oui, les acheteurs du forfait Premium bénéficient d’une période de support après livraison pour la correction des bugs. Pour les forfaits Basic/Standard, les corrections mineures sont couvertes dans le nombre de révisions, et un support supplémentaire peut être organisé séparément si nécessaire.
Q : Pouvez-vous convertir mon jeu solo en multijoueur ?
Oui, c’est l’un de mes services principaux. Je peux prendre votre jeu Unity en solo existant et y intégrer une fonctionnalité multijoueur en temps réel avec Photon, sans avoir besoin de reconstruire le jeu entièrement.

