Je ferai la modélisation d'accessoires de jeu 3D pour votre jeu

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Uday Patel
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À propos de ce service

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« Props 3D professionnels pour vos besoins en développement de jeux ! »


Vous cherchez des props de haute qualité, prêtes pour le jeu, pour donner vie à votre environnement de jeu ? Vous êtes au bon endroit ! Avec plus de 2 ans d’expérience en tant qu’artiste 3D et une compréhension approfondie des flux de travail en développement de jeux, je me spécialise dans la création de props 3D détaillés, optimisés et visuellement impressionnants, adaptés à vos besoins spécifiques.


Ce que je propose :

  • Props 3D prêtes pour le jeu (low-poly ou high-poly)
  • Topologie propre et modèles optimisés pour la performance
  • Textures PBR réalistes (résolution 2K-4K)
  • Compatibilité avec Unity, Unreal Engine et autres plateformes
  • Plusieurs formats de fichiers (FBX, OBJ, Blend, etc.)

Que vous créiez un jeu mobile ou une production de niveau AAA, je m’assure que chaque prop respecte les normes de l’industrie et améliore votre environnement de jeu.


Pourquoi me choisir ?

  • Plus de 3 ans d’expérience en tant qu’artiste 3D et artiste de jeux 3D
  • Expertise dans la création d’actifs de jeu réalistes et stylisés
  • Délai rapide et rendu de haute qualité
  • Excellente communication et souci du détail

Travaillons ensemble pour donner vie à votre vision ! Commandez dès maintenant ou contactez-moi pour discuter de votre projet.

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Uday Patel
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  • DeInde
  • Membre depuisjuin 2022
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    Gujarati, Hindi, Anglais
I have a Experienced 3D game artist. 2 years in this industry, I have a contributed to successful projects within a professional studio environment. I specialize in creating high-quality, optimized 3D assets, characters, and environments that enhance gameplay and visual storytelling. Proficient in tools like Maya, substance 3d painter, and zbrush, I bring a strong understanding of game pipelines and a collaborative approach to delivering top-tier art that aligns with the creative vision. i am Ready to a freelancing work.

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