Je vais développer des prototypes de jeux 2D complexes avec une architecture ECS personnalisée

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Udeagha Xavier
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À propos de ce service

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Vous cherchez un ingénieur logiciel, pas seulement un script ?

Je conçois des systèmes de jeux 2D robustes et évolutifs en Python (Pygame) et Godot (GDScript). Des moteurs personnalisés à l'IA avancée, j'écris un code propre, modulaire et prêt pour la production.

Services principaux :

  • Architecture : Cadres ECS (Entity-Component-System) modulables en Python pur.
  • IA & cheminement : A*, BFS/DFS, et arbres de décision Minimax pour des ennemis intelligents.
  • Systèmes Godot : Contrôleurs complexes, machines à états et environnements interactifs.
  • Mécaniques personnalisées : Stealth, raycasting et logique de ligne de vue depuis zéro.
  • Qualité du code : Fichiers de projet très lisibles et entièrement documentés.

️ AVIS : Je suis programmeur, pas artiste. J'ingénie la logique et intègre vos assets (ou utilise des placeholders). Je ne dessine pas de sprites ou de backgrounds personnalisés.

N'hésitez pas à me contacter avant de commander pour discuter de votre projet !

Découvrez Udeagha Xavier

Udeagha Xavier
  • DeNigeria
  • Membre depuisjuil. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi! I'm a Python, Lua, and Godot developer who builds 2D games, tools, and interactive apps. I use Pygame, Tkinter, and LÖVE2D to create smooth gameplay, clean UI, and reliable systems. I focus on writing clear, well-structured code, and I enjoy helping clients bring their ideas to life. Let’s create something awesome!

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