Je vais programmer des mécaniques de jeu 2D dans Godot ou Python

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Udeagha Xavier
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À propos de ce service

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Je suis un programmeur systèmes spécialisé en Godot et Python. Je ne me contente pas d’écrire des scripts ; je conçois une logique de jeu robuste et évolutive qui sert de colonne vertébrale à votre projet. Que vous ayez besoin d’un contrôleur personnalisé ou d’une boucle de survie en vagues infinies, je fournis un code propre, orienté objet.


Ce que je conçois :

  • Recherche de chemin stochastique (comme la marche aléatoire) et génération dynamique de cartes.
  • Machines à états pilotées par événements et algorithmes de génération de vagues.
  • Logique « sauvegarder à la fermeture », analytique de session persistante et gestion d’inventaire.
  • Contrôleurs de personnages 2D fluides, logique d’acquisition de cibles par IA, et inflation économique dynamique.

Pourquoi travailler avec moi ? J’aborde le développement de jeux avec des principes mathématiques et d’ingénierie des systèmes. J’utilise efficacement les outils intégrés du moteur pour que votre jeu reste modulaire et optimisé pour un rendu à haute densité.


Note : Je suis strictement programmeur de logique et de mécaniques. Je ne fournis pas d’art sprite 2D personnalisé, d’animations ou de musique. Veuillez fournir vos propres assets, ou j’utiliserai des formes simples de remplacement pour prouver que la logique fonctionne.


Veuillez m’envoyer un message avant de passer commande afin que nous puissions discuter précisément de la portée technique de vos mécaniques !

Découvrez Udeagha Xavier

Udeagha Xavier
  • DeNigeria
  • Membre depuisjuil. 2025
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais
Hi! I'm a Python, Lua, and Godot developer who builds 2D games, tools, and interactive apps. I use Pygame, Tkinter, and LÖVE2D to create smooth gameplay, clean UI, and reliable systems. I focus on writing clear, well-structured code, and I enjoy helping clients bring their ideas to life. Let’s create something awesome!

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