Je vais créer, éditer, porter des maps source engine pour gmod, cs2, tf2, FiveM mlo, darkrp


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À propos de ce service
Je conçois et développe des maps personnalisées dans Hammer Editor pour Garry's Mod, Counter-Strike 2 et Team Fortress 2, en fournissant des environnements prêts pour le serveur qui ont une apparence exceptionnelle et une jouabilité parfaite.
Que vous ayez besoin d'une ville DarkRP entièrement réalisée avec des intérieurs fonctionnels, d'une map CS2 équilibrée pour la désactivation de bombe, ou d'une configuration de payload compétitive pour TF2, je me concentre sur le flux de jeu, l'optimisation propre et la précision technique. Je propose également une édition experte de maps et un portage fluide entre Source 1 et Source 2.
Chaque projet inclut une planification structurée, un travail de brosses raffiné, des intérieurs détaillés, une logique d'entités correcte, des systèmes de spawn équilibrés, et une optimisation avancée (navmesh, cubemaps, hint/skip, AreaPortals) pour assurer une stabilité FPS élevée même sous une forte charge de joueurs.
Les livrables comprennent un fichier .bsp compilé prêt pour le déploiement sur serveur ou Workshop, avec des fichiers source .vmf organisés disponibles sur demande.
Si vous souhaitez une map qui valorise votre serveur et maintient l’intérêt des joueurs, construisons-la correctement.
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FAQ
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Pouvez-vous créer des maps pour tous les jeux basés sur Source Engine ?
Oui. Je travaille avec GMod, CS2, CS:GO, TF2, Portal 2, L4D2 et d’autres jeux utilisant Source. Mon expertise dans Hammer Editor s’étend à tout l’écosystème Source Engine.
Quelle est la différence entre Source 1 et Source 2 ?
Source 1 = GMod, TF2, CS:GO, Portal 2. Source 2 = CS2, Half-Life: Alyx, Deadlock. Je peux travailler avec les deux et faire le portage entre eux.
Pouvez-vous porter ma map GMod vers CS2 ?
Oui. Le portage de map consiste à reconstruire la map dans la version Hammer du jeu cible, à adapter les éléments de gameplay et à ré-optimiser pour le nouveau moteur.
Ma map fonctionnera-t-elle sur des serveurs ou uniquement sur Steam Workshop ?
Les deux. Je fournis des fichiers .bsp qui fonctionnent sur des serveurs dédiés et peuvent être téléchargés sur Steam Workshop pour une distribution facile.
Incluez-vous les fichiers sources ?
Le package premium inclut les fichiers source .vmf pour que vous ou un autre mappeur puissiez éditer la map ultérieurement.
Comment optimisez-vous pour la performance ?
J’utilise des brushes hint/skip, des AreaPortals, des distances de fade pour les props, des détails func, l’optimisation du navmesh, et une utilisation correcte des entités pour assurer un FPS fluide même avec beaucoup de joueurs.
Pouvez-vous corriger des bugs dans ma map existante ?
Oui. Je propose des services d’édition de maps pour réparer les fuites, les problèmes d’optimisation, les soucis d’entités et l’équilibre du gameplay.
Travaillez-vous avec des modèles et textures personnalisés ?
Oui. Si vous avez des assets personnalisés (.mdl, .vtf), je peux les intégrer. Le package premium peut inclure la création de textures personnalisées si nécessaire.

