Je vais créer, éditer, porter des maps source engine pour gmod, cs2, tf2, FiveM mlo, darkrp

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Sijibomi
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À propos de ce service

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Je conçois et développe des maps personnalisées dans Hammer Editor pour Garry's Mod, Counter-Strike 2 et Team Fortress 2, en fournissant des environnements prêts pour le serveur qui ont une apparence exceptionnelle et une jouabilité parfaite.

Que vous ayez besoin d'une ville DarkRP entièrement réalisée avec des intérieurs fonctionnels, d'une map CS2 équilibrée pour la désactivation de bombe, ou d'une configuration de payload compétitive pour TF2, je me concentre sur le flux de jeu, l'optimisation propre et la précision technique. Je propose également une édition experte de maps et un portage fluide entre Source 1 et Source 2.

Chaque projet inclut une planification structurée, un travail de brosses raffiné, des intérieurs détaillés, une logique d'entités correcte, des systèmes de spawn équilibrés, et une optimisation avancée (navmesh, cubemaps, hint/skip, AreaPortals) pour assurer une stabilité FPS élevée même sous une forte charge de joueurs.

Les livrables comprennent un fichier .bsp compilé prêt pour le déploiement sur serveur ou Workshop, avec des fichiers source .vmf organisés disponibles sur demande.

Si vous souhaitez une map qui valorise votre serveur et maintient l’intérêt des joueurs, construisons-la correctement.

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3D modeler for game asset, automotive concepts and hard surface design

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I am a professional 3D modeler specializing in high quality car and automotive design. I create detailed exteriors, interiors, and mechanical parts with clean topology and optimized geometry, ready for rendering, animation, or game engines. Skilled in hard surface modeling, texturing, and PBR materials, I bring concepts to life with precision and realism. From classic cars to futuristic designs, I deliver professional, client focused 3D assets based on your idea for your game

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