Je vais corriger les bugs, plantages et erreurs de build android dans Unity


À propos de ce service
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Vous en avez assez de bugs qui cassent le jeu, de builds défectueux ou de FPS qui chutent, freinant votre projet ? Faites fonctionner votre jeu Unity sans problème !
Je suis un développeur Unity professionnel spécialisé en scripting C#, résolution de plantages et optimisation des builds mobiles. Que votre projet soit bloqué par une erreur persistante de build Android ou que vous ayez besoin d’intégrations SDK fluides, je propose des solutions rapides, fiables et prêtes pour la production.
Ce que je propose :
- Erreurs de build Android & corrections de compilation
- Gradle, NDK/JDK, conflits de Manifest, popups Xcode & ATT.
- Scripting C#, logique & résolution de plantages
- Exceptions NullReference, logique de gameplay, bugs de physique & UI canvas.
- SDK de publicités & monétisation
- AdMob, AppLovin MAX & Unity Ads (Banner, Interstitial, Rewarded).
- Achat In-App (IAP)
- Configuration et restauration des paiements Google Play & Apple App Store.
- Services Firebase
- Firebase Analytics, Remote Config, Crashlytics & Cloud Messaging.
- Optimisation & performance du jeu
- Amélioration du FPS, fuites de mémoire, appels de dessin & compression de textures.
Note : Chaque bug et configuration de projet est unique ! Veuillez m’envoyer votre log d’erreur ou une brève explication du problème AVANT de passer commande afin que nous puissions définir précisément le périmètre, le délai et le tarif personnalisé.
Découvrez Umair Ahmad
Unity Game Developer specializing in mobile platforms
- DePakistan
- Membre depuisavr. 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Anglais
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FAQ
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Que dois-je vous envoyer avant de commencer la commande ?
Veuillez m’envoyer une description claire du problème, des captures d’écran ou des logs d’erreur copiés (depuis la console Unity ou Logcat), ainsi que votre version Unity. Si c’est un bug spécifique dans un script, partager le fichier de code pertinent m’aide à le diagnostiquer plus rapidement !
Pouvez-vous corriger les erreurs de build Gradle et NDK pour Android ?
Oui ! Je peux résoudre les échecs de build Gradle, les exigences de niveau SDK cible, les conflits de Manifest Android, et les erreurs de chemin NDK/JDK pour que votre projet se compile proprement pour le Google Play Store.
Intégrez-vous ou réparez-vous les SDK de publicités, IAP et Firebase ?
Absolument. Je peux configurer, réparer ou mettre à jour AdMob, AppLovin MAX, Unity Ads, In-App Purchases (IAP), et les services Firebase (Analytics, Remote Config, Crashlytics).
Aurez-vous besoin d’accéder à mon projet Unity complet ?
Dans la plupart des cas, oui, avoir accès au projet (ou à une scène démo réduite reproduisant le problème) est nécessaire pour tester et vérifier la correction. Vous pouvez le partager en toute sécurité via Google Drive, GitHub ou un fichier zip.
Et si le bug revient ou si je trouve un autre problème après la livraison ?
Je teste soigneusement toutes les corrections avant livraison. Cependant, si le même bug resurgit ou n’a pas été complètement résolu, je le corrigerai gratuitement.
Pouvez-vous corriger des problèmes de performance comme un FPS faible ou des lag ?
Oui, je peux analyser votre jeu pour identifier les fuites de mémoire, pics de garbage collection, appels de dessin élevés et code non optimisé afin d’améliorer votre FPS sur mobile et PC.

