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Je vais créer le rig de votre personnage 3D pour Unity blender mixamo développement de jeux rig Unity


À propos de ce service
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Bienvenue !!
Vous avez un personnage 3D sans rig, ou le auto-rig de Mixamo est sorti cassé ou tordu ? Je vais vous construire un squelette propre, prêt pour l'animation avec des contrôles FK/IK appropriés pour que votre personnage bouge correctement dans Unity, Blender ou tout autre moteur de jeu, sans articulations déformées, ni mouvement rigide.
Ce que vous obtiendrez :
Placement propre des articulations correspondant aux proportions de votre personnage
Switching FK/IK pour un mouvement naturel des bras et des jambes
Rig compatible Unity Humanoid (fonctionne instantanément avec les animations Mixamo)
Poids de peau corrects, sans étirement ni déchirure du maillage
Os faciaux ou blend shapes pour expressions (Premium)
Rigging des doigts pour gestes de la main et tenue d'objets
Délai rapide avec mises à jour claires sur l'avancement
Compatible Unity Humanoid Rig - Fonctionne avec l'Avatar Humanoid de Unity
ARKit Face Rig d'Apple (Supplément) - Inclut 52 blendshapes pour le suivi facial
Contrôles des doigts et des mains - Articulation complète et contrôles précis de mouvement
Je travaille avec Blender et Maya, et je livre des fichiers FBX compatibles avec Unity, Unreal et Mixamo.
Contactez-moi avec votre modèle avant de commander pour que je puisse confirmer la topologie et le périmètre. Je réponds en une heure, faisons bouger votre personnage.
Découvrez JOSHUA A
3d cad design solidworks mechanical design 3d print ready models
- DeÉtats-Unis
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Français, Anglais, Allemand
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FAQ
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Mon auto-rig Mixamo semble déformé, pouvez-vous le réparer ?
C'est l'une des demandes les plus courantes que je reçois. Je vais reconstruire le placement des articulations et le poids pour que le rig bouge naturellement sans étirement ni torsion.
Le rig fonctionnera-t-il avec les animations Mixamo ?
Les packages Standard et Premium incluent un squelette compatible Unity Humanoid, vous pouvez donc appliquer n'importe quelle animation Mixamo directement sans problème de retargeting.
Quel fichier dois-je vous envoyer ?
Un FBX ou OBJ de votre maillage de personnage, idéalement en T-pose neutre ou A-pose. Si votre topologie pose problème, je le signalerai avant de commencer.

