Je ferai des jeux RPG, Survival et Open World Unreal Engine


À propos de ce service
Traduction automatique
Rêvez-vous d’un jeu RPG en monde ouvert époustouflant et entièrement jouable, propulsé par Unreal Engine 5 ?
Vous êtes au bon endroit.
Bonjour ! Je suis un développeur passionné d’Unreal Engine avec une expérience concrète dans la création de mécaniques RPG, de systèmes de combat et d’environnements cinématographiques inspirés de jeux comme Ghost of Tsushima, The Witcher et Elden Ring.
Ce que je propose :
Cadre RPG complet
- Déplacement à 8 directions et fusion fluide des animations
- Système d’équipement/déséquipement d’armes
- Système de combat (attaques légères/fortes, combos, blocage, parade, esquive)
- Ennemis IA avec arbres de comportement et perception
- Attaques spéciales, exécutions et finisseurs
Systèmes de monde ouvert
- Cycle jour/nuit dynamique
- Streaming du monde pour de grandes cartes sans couture
Fonctionnalités avancées
- Travail de caméra cinématographique
Effets visuels et finition
- Trails d’épée, FX de sang et secousses de caméra
- Son de pas, audio ambiant et FX de particules
- Paramètres de post-traitement et éclairage d’ambiance
Pourquoi me choisir ?
️ Solutions personnalisées adaptées à votre histoire et votre gameplay
️ Blueprints clairs et documentés
️ Systèmes réutilisables utilisant composants et tables de données
️ Communication rapide et mises à jour régulières
️ Vous détenez tous les droits sur votre projet
Découvrez Devam Karanjia
- DeInde
- Membre depuisjuin 2025
Langues
Hindi, Anglais
Traduction automatique
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FAQ
Traduction automatique
Utilisez-vous uniquement des assets gratuits ou puis-je fournir des assets payants ?
Je peux travailler avec les deux. J’utilise souvent des assets du Unreal Marketplace, Quixel Megascans ou KitBash3D (avec licence). Vous êtes également libre de partager vos assets achetés ou personnalisés.
Les animations utilisées dans le jeu seront-elles payantes ?
Je possède une grande collection d’animations. Vous n’avez pas à vous en soucier, mais si vous avez des critères spécifiques pour les animations, faites-le moi savoir.
Je n’ai besoin que d’un système précis (comme le combat ou l’IA). Pouvez-vous le faire séparément ?
Certainement. Je propose des systèmes modulaires en tant que services indépendants — système de combat, comportement IA, dialogues ou VFX peuvent être livrés séparément.
Pouvez-vous livrer des séquences cinématographiques ou des bandes-annonces ?
Oui, j’utilise Unreal Engine Sequencer pour créer des cinématiques ou des bandes-annonces avec animation de caméra, ralenti, effets et conception sonore.

