Je créerai des modèles 3D personnalisés pour Unreal Engine et des assets prêts pour le jeu

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Lukas Schneider
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À propos de ce service

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Vous avez besoin d’assets 3D personnalisés de haute qualité pour votre projet Unreal Engine ?

Vous êtes au bon endroit.

Je me spécialise dans la création de modèles 3D personnalisés, prêts pour le jeu, pour Unreal Engine 5, conçus pour la qualité, l’optimisation et une intégration fluide dans votre projet. Que vous développiez un jeu, une simulation, une visualisation architecturale ou une expérience interactive, je peux créer des assets professionnels adaptés à vos besoins.

Ce que je peux créer :

Props & objets personnalisés

Assets pour environnement

Modèles de surfaces dures

Armes & équipements

Bâtiments & structures

Meubles & assets intérieurs

Assets industriels & mécaniques

Modèles prêts pour le jeu pour Unreal Engine

Ce que vous recevrez :

Topologie propre

Géométrie optimisée pour la performance en temps réel

UV mapping correct

Fichiers de projet organisés

Fichiers FBX, OBJ ou BLEND (selon accord)

Communication professionnelle tout au long du projet

Pourquoi travailler avec moi ?

  • Attention aux détails
  • Communication fiable
  • Assets de haute qualité, prêts pour le jeu
  • Focus sur l’optimisation pour Unreal Engine
  • Livraison à temps

Chaque projet est unique, c’est pourquoi je recommande de me contacter avant de passer commande. Cela nous permet de discuter de vos besoins, du calendrier et des livrables pour que l’asset final corresponde à votre vision.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Lukas Schneider

Professional Unreal Engine 3D Artist

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.7 heures
  • Langues

    Espagnol, Allemand, Français, Italien
Welcome to my profile! I'm an Unreal Engine 3D Artist specializing in creating high-quality, game-ready 3D assets for Unreal Engine 5. I create custom props, environments, hard surface models, weapons, vehicles, and optimized assets designed for real-time performance. My workflow focuses on clean topology, efficient UV mapping, PBR texturing, and Unreal Engine integration to deliver professional results. I value clear communication, attention to detail, and delivering reliable work that meets project requirements. Whether you need a single custom asset or a complete set of game-ready models.

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