Je vais créer des modèles 3D de surface dure réalistes pour Unreal Engine

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Lukas Schneider
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À propos de ce service

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Vous avez besoin de modèles 3D de surface dure de haute qualité pour votre projet Unreal Engine ?

Vous êtes au bon endroit.

Je me spécialise dans la création de modèles 3D de surface dure réalistes pour Unreal Engine, conçus pour les jeux, simulations, production virtuelle, visualisation de produits et expériences interactives. Chaque modèle est réalisé avec soin, topology propre et optimisation pour la performance en temps réel.

Que vous ayez besoin d’équipements militaires, de machines industrielles, de pièces mécaniques, d’armes, de véhicules, de meubles ou d’actifs produits personnalisés, je peux créer des modèles professionnels prêts pour le jeu, adaptés aux exigences de votre projet.

Ce que je peux créer inclut :

Modèles 3D de surface dure

Armes & équipements tactiques

Machinerie industrielle

Pièces mécaniques

Actifs sci-fi

Équipements militaires

Meubles & objets d’intérieur

Modèles de produits

Accessoires & objets

Actifs Unreal Engine prêts pour le jeu

Ce que vous recevrez :

Modèles 3D personnalisés de haute qualité

Topology propre

Géométrie optimisée pour Unreal Engine

UV mapping correct

Fichiers de projet organisés

Fichiers FBX, OBJ ou BLEND (selon accord)

Pourquoi me choisir ?

Communication professionnelle

Attention aux détails

Modélisation de surface dure de haute qualité

Actifs optimisés pour Unreal Engine

Livraison fiable et support.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Lukas Schneider

Professional Unreal Engine 3D Artist

  • DeAllemagne
  • Membre depuisjuil. 2026
  • Temps de réponse moy.2 heures
  • Langues

    Espagnol, Allemand, Français, Italien
Welcome to my profile! I'm an Unreal Engine 3D Artist specializing in creating high-quality, game-ready 3D assets for Unreal Engine 5. I create custom props, environments, hard surface models, weapons, vehicles, and optimized assets designed for real-time performance. My workflow focuses on clean topology, efficient UV mapping, PBR texturing, and Unreal Engine integration to deliver professional results. I value clear communication, attention to detail, and delivering reliable work that meets project requirements. Whether you need a single custom asset or a complete set of game-ready models.

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