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Je vais concevoir ou réparer des systèmes de blueprint Unreal Engine


À propos de ce service
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Je vous aiderai à concevoir, réparer ou améliorer les systèmes Blueprint dans Unreal Engine.
Je suis un développeur Unreal Engine spécialisé dans les systèmes de gameplay Blueprint, l’intégration MetaHuman et les workflows cinématographiques. Mon parcours inclut un travail primé dans la production de bandes-annonces et l’ingénierie audio chez Buddha Jones, et je me concentre maintenant sur la création de systèmes Blueprint évolutifs pour les jeux et projets interactifs.
Je peux vous aider avec :
Réparer la logique Blueprint cassée
Créer des mécaniques et systèmes de gameplay
Configurer des Blueprint pour personnages et animations
Intégration MetaHuman
Déclencheurs et séquences cinématographiques
Débogage et optimisation de Blueprint
Que vous construisiez un prototype, développiez des systèmes de gameplay ou corrigiez un bug, je peux vous aider à faire fonctionner votre projet Unreal en douceur.
Veuillez me contacter avant de commander afin que nous puissions examiner vos besoins.
Découvrez Jason Brice
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Anglais
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