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Je vais concevoir ou réparer des systèmes de blueprint Unreal Engine

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Jason Brice
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À propos de ce service

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Je vous aiderai à concevoir, réparer ou améliorer les systèmes Blueprint dans Unreal Engine.

Je suis un développeur Unreal Engine spécialisé dans les systèmes de gameplay Blueprint, l’intégration MetaHuman et les workflows cinématographiques. Mon parcours inclut un travail primé dans la production de bandes-annonces et l’ingénierie audio chez Buddha Jones, et je me concentre maintenant sur la création de systèmes Blueprint évolutifs pour les jeux et projets interactifs.

Je peux vous aider avec :

Réparer la logique Blueprint cassée

Créer des mécaniques et systèmes de gameplay

Configurer des Blueprint pour personnages et animations

Intégration MetaHuman

Déclencheurs et séquences cinématographiques

Débogage et optimisation de Blueprint

Que vous construisiez un prototype, développiez des systèmes de gameplay ou corrigiez un bug, je peux vous aider à faire fonctionner votre projet Unreal en douceur.

Veuillez me contacter avant de commander afin que nous puissions examiner vos besoins.

Découvrez Jason Brice

Jason Brice

Unreal Engine Developer Blueprints Cinematics Game and Movie Trailers

  • DeÉtats-Unis
  • Membre depuismars 2026
  • Langues

    Anglais
I’m an Unreal Engine developer specializing in Blueprint systems, MetaHuman characters, gameplay mechanics, cinematic sequences, and game audio. Earlier in my career I co-founded Buddha Jones, one of the largest motion picture trailer advertising agencies in the industry. Today I build character systems and real-time experiences in Unreal Engine, including projects connected to AKU and other character-driven IP. Blueprint systems, gameplay prototypes, MetaHuman setup, cinematics, sound design, audio engineering, debugging, and Unreal consultation.

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