Je vais développer votre jeu Unity pour n'importe quelle plateforme

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Igor P
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À propos de ce service

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Nous sommes une équipe indépendante de trois développeurs Unity. Ensemble, nous avons lancé 4 jeux sur Steam et travaillé sur beaucoup d'autres qui n'ont jamais été finalisés, donc je ne devine pas ce que signifie "prêt pour la production" ; j'ai dû vivre avec mon propre code plusieurs mois après l'avoir écrit.

La programmation de gameplay est ce que je fais réellement toute la journée, ce n'est pas une compétence secondaire. Mécaniques, systèmes de capacités, combat, progression, boucles roguelike basées sur la course, je construis les systèmes qui donnent à un jeu l'impression d'un vrai jeu et pas simplement d'une démo technique.

Architecture : Je ne me contente pas de coller des scripts sur des GameObjects en espérant que ça tienne. Selon le projet, j'utiliserai ECS pour les systèmes gourmands en performance ou Zenject/DI pour une gestion plus propre des dépendances, en fonction de ce qui convient réellement à votre projet, plutôt que de ce à quoi je suis habitué. Si votre code est déjà en désordre, je peux aussi simplement travailler dans votre structure existante sans tout réécrire.

Multijoueur : C'est probablement là où j'ai le plus d'expérience. FishNet, Mirror, Photon : j'ai construit et lancé des gameplay en réseau sur ces trois plateformes, donc je sais où chacune échoue et quelles solutions de contournement fonctionnent en pratique, pas seulement ce que disent les docs.

Rendu : URP, HDRP, quel que soit le pipeline de votre projet, post-traitement

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Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • DeRussie
  • Membre depuisavr. 2024
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    Anglais, Russe
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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