Je vais développer votre jeu Unity pour n'importe quelle plateforme

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Igor P
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À propos de ce service

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Vous avez une idée et vous ne savez pas si elle est amusante jusqu’à ce que quelqu’un la construise. C’est là qu’intervient un prototype.


Je crée des prototypes jouables avec Unity et Unreal. Art en greybox, mécaniques réelles, une version que vous pouvez ouvrir et tester le jour où vous la recevez. Pas un document de conception, pas une vidéo, pas un diaporama.


CE QUE VOUS OBTENEZ

  • Une version fonctionnelle pour votre plateforme cible
  • La mécanique principale réellement implémentée, pas simulée
  • Le code source entièrement commenté, pour que le prototype puisse évoluer vers le produit final
  • Un compte rendu honnête de ce qui a bien fonctionné et ce qui n’a pas marché


POURQUOI UN PROTOTYPE ET PAS UN JEU COMPLET

Un jeu complet basé sur une mécanique non testée est la erreur la plus coûteuse dans cette industrie. Un prototype coûte une fraction du prix et répond à la seule question qui compte à ce stade : est-ce amusant ? Si la réponse est non, vous avez économisé des mois.


CE QUE JE PEUX PROTOTYPER

Sentiment de combat et de déplacement, structure de run roguelike, multijoueur et coop, génération procédurale, inventaire et progression, mécaniques basées sur la physique.


Je réalise des jeux pour Steam, des prototypes dans les deux moteurs. Je sais quels aspects sont sûrs à couper à ce stade et lesquels vous mentiront.


Envoyez-moi votre idée en quelques phrases et je vous dirai honnêtement ce qui correspond à chaque package.

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Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • DeFinlande
  • Membre depuisavr. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Russe
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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