Je vais corriger les bugs et optimiser les performances dans votre projet Unity

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Igor P
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Quelque chose dans votre projet Unity est cassé et vous y avez passé deux jours à regarder.

Envoyez-le moi.


La correction de bugs représente la majeure partie du travail en programmation de gameplay. J’ai

fait cela sur plus de 40 projets Unity, les miens et ceux des autres, donc je lis

rapidement du code inconnu.


CE QUE JE CORRIGE

- Références nulles, conditions de course, comportement incorrect de la physique

- Entrées défectueuses, logique d’animation ou de machine à états cassée

- Désynchronisation multijoueur et bugs réseau

- Chutes de frame, pics de GC, fuites de mémoire

- Erreurs de build et crashs spécifiques à la plateforme

- Code d’un ancien développeur que personne ne comprend plus


COMMENT JE TRAVAILLE

Je cherche la cause, pas le symptôme. Si votre bug est un symptôme d’un

problème architectural, je vous le dirai clairement et vous proposerai deux

options : la correction rapide et la vraie solution, avec des estimations de temps honnêtes

pour chacune. C’est vous qui choisissez laquelle vous souhaitez.


CE QUE VOUS RECEVEZ

Le code corrigé, une brève explication de ce qui n’allait pas réellement, et une

note sur tout ce que j’ai repéré d’autre qui pourrait vous poser problème plus tard.


Envoyez le projet ou le dépôt ainsi que les étapes pour reproduire. Si je ne peux pas

le reproduire, je vous le dirai avant que vous passiez commande, plutôt qu’après.

Découvrez Igor P

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

  • DeRussie
  • Membre depuisavr. 2024
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Anglais, Russe
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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