Je vais mettre en place le multijoueur dans Unity avec fishnet mirror photon

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upi_ko
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Igor P
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À propos de ce service

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Votre jeu fonctionne bien en solo mais se désintègre dès que deux

clients se connectent. C’est ce que je corrige.


J’ai déployé des gameplay en réseau sur FishNet, Mirror, Photon et

Netcode for GameObjects. Quatre stacks différents, je peux donc vous dire

celui dont votre projet a réellement besoin, plutôt que de pousser ce que je

maîtrise le mieux.


CE QUE JE FAIS

- Synchronisation des mouvements et états des joueurs qui tient sous une latence réelle

- Lobbies, matchmaking, reconnexion, migration d’hôte

- Prédiction côté client et réconciliation

- Architecture avec autorité serveur et résistance à la triche

- Intégration Steam : lobbies, invitations, transport P2P

- Sauvetage du réseau laissé cassé par un précédent développeur


POURQUOI C’EST IMPORTANT QUI VOUS ENGAGEZ

Netcode est l’endroit où "ça marche sur ma machine" coûte le plus cher. La plupart des bugs

n’apparaissent qu’à 150 ms de ping avec trois clients connectés, ce qui est exactement

le cas que personne ne teste. Je teste par défaut de cette façon.


CE QUE VOUS OBTENEZ

Code source C# entièrement commenté, une transmission écrite expliquant

l’architecture et où l’étendre, ainsi qu’une liste honnête de ce que je

ferais ensuite.


Contactez-moi avec votre version Unity, votre solution netcode actuelle si

vous en avez une, et ce qui ne fonctionne pas. Je vous dirai franchement si cela

correspond à Basic ou si cela nécessite une offre personnalisée.

Découvrez Igor P

Igor P

Multiplayer and gameplay programmer in Unity and Unreal

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    Anglais, Russe
Hi, I'm Igor. 5 years in Unity, 3 in Unreal, 1 year commercial work. Unity: C#, gameplay systems, combat, abilities, progression, procedural generation, LeoEcs, save systems, editor tooling, URP and HLSL shaders. Unreal: C++ and Blueprints, Gameplay Ability System, replication, behaviour trees, custom movement components. Multiplayer: FishNet, Mirror, Photon, Netcode for GameObjects. Also Python and C++ outside of engines. Games shipped on Steam. Currently building CHAIN, a PSX-style horror shooter. For bigger projects I bring in two people I've worked with for years.

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