Je vais programmer le gameplay Unreal Engine 5, systèmes blueprint et optimisation mobile


À propos de ce service
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Votre jeu Unreal Engine tourne à 15 FPS sur de vrais appareils Android ? Votre APK ou AAB
est trop volumineux pour le Play Store ? C’est ce que je corrige précisément.
Je suis un développeur Unreal en solo avec plus de 5 ans d’expérience en engine. Sur mon propre titre Android de 60 niveaux, j’ai
réduit la taille du build de 280MB à moins de 200MB et remplacé des milliers d’acteurs individuels par
des Hierarchical Instanced Static Meshes pour une réduction des appels de dessin et une amélioration du FPS sur les téléphones peu puissants.
Je vends aussi un template FPS multiplateforme sur le marketplace Fab d’Epic, noté 4,7 étoiles.
CE QUE JE FAIS :
- Analyse de votre projet pour identifier ce qui vous coûte des frames
- Réduction des appels de dessin, HISM/instanciation, LODs, culling
- Passages de textures, matériaux et shaders pour optimiser la complexité
- Réduction de la taille du build pour respecter les limites du Play Store
- Paramètres du renderer mobile et de scalabilité adaptés à chaque niveau d’appareil
- Un rapport écrit de chaque modification pour que vous puissiez le maintenir vous-même
CE QUE J’AI BESOIN :
Vos fichiers de projet (UE 4.2x ou UE5), vos appareils cibles, et votre FPS actuel.
Je travaille en Blueprint et j’explique ce que j’ai changé en français simple. Si je ne peux pas améliorer
vos performances, je vous le dirai avant que vous payiez pour un package complet.
Contactez-moi avec les détails de votre projet pour un devis précis.
Découvrez Jai S
Gameplay Programmer
- DeInde
- Membre depuissept. 2025
Langues
Hindi, Anglais
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FAQ
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Travaillez-vous en C++ ou uniquement en Blueprint ?
Ma spécialisation principale est Blueprint, utilisé par la majorité des projets indé Unreal. Je peux lire et travailler en C++, mais si votre optimisation nécessite des modifications profondes du moteur en C++, je vous le dirai dès le départ plutôt que de prendre la commande. Ma spécialisation principale est Blueprint, utilisé par la majorité des projets indé Unreal. Je peux
Allez-vous casser mon jeu ?
Non. Je travaille sur une copie, je laisse votre version originale intacte, et je documente chaque changement. Vous recevrez un rapport expliquant ce que j’ai fait et pourquoi.
Pouvez-vous garantir un FPS spécifique ?
Aucun développeur honnête ne peut garantir un résultat sans voir le projet. Ce que je garantis, c’est que je le profilerai, vous dirai ce qui est réalisable avant de vous engager dans un gros package, et je serai franc si votre objectif est irréaliste.
Travaillez-vous aussi sur UE4 que sur UE5 ?
Oui. J’ai livré des projets sur les deux plateformes — mon prototype FPS sur itch.io est en UE4, mon travail actuel est en UE5.

