Je vais développer un jeu de navigateur HTML5 personnalisé


À propos de ce service
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Bonjour ! Je suis Uriel, un développeur de jeux en activité professionnelle depuis 2017.
Je peux développer votre jeu du concept au produit fini, ou intervenir sur un projet existant pour vous aider à le construire, le réparer ou l’étendre.
Je travaille avec HTML5/JavaScript, GameMaker, Godot et Unity selon les besoins du projet. La majorité de mon travail concerne des jeux 2D, allant de petits jeux pour navigateur et prototypes à des projets personnalisés plus importants.
Je peux aider avec la programmation du gameplay, l’interface utilisateur, les systèmes de jeu, les animations, les intégrations, l’optimisation et le développement général.
J’ai une expérience large à la fois en développement de jeux et en développement web, ce qui me rend également à l’aise avec les jeux basés sur navigateur, les APIs, les backends et les projets nécessitant une intégration avec un site ou une plateforme existante.
Chaque jeu est différent, alors veuillez me contacter avant de commander. Dites-moi ce que vous construisez et je vous aiderai à définir la portée appropriée.
Découvrez Uriel Romeo
creative technologist
- DeItalie
- Membre depuissept. 2019
Langues
Anglais, Espagnol
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de moi avant de commencer ?
Une description du jeu, des références si vous en avez, votre plateforme cible, et tout asset ou code existant. Si vous n’êtes pas sûr des détails techniques, ce n’est pas grave, nous pouvons les définir ensemble.
Pouvez-vous travailler sur un jeu ou une base de code existante ?
Oui. Je peux intervenir sur des projets existants pour ajouter des fonctionnalités, corriger des bugs, améliorer le gameplay ou terminer des travaux inachevés.
Quels moteurs de jeux et technologies utilisez-vous ?
Je travaille avec HTML5/JavaScript, Godot, GameMaker et Unity. Je recommanderai la technologie la plus adaptée en fonction du projet.
Pouvez-vous aussi créer les artworks et animations ?
Oui, selon le projet. Je peux créer des assets et animations 2D ou pixel art, ou travailler avec ceux que vous possédez déjà. Pour des besoins artistiques plus importants, veuillez me contacter d’abord pour définir la portée.

