Je concevrai et prototyperai des systèmes de combat dans Unreal Engine 5


À propos de ce service
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Si vous développez un jeu hack-and-slash ou d’action, la sensation de combat est ce qui peut faire ou défaire l’expérience.
Je conçois et prototype des systèmes de combat dans Unreal Engine 5 en mettant l’accent sur la réactivité, le contrôle du joueur et un gameplay fluide. Que vous optiez pour un style dual katana rapide ou une approche avec une épée longue plus lourde, je peux vous aider à donner vie à cette sensation.
Ce que je peux créer pour vous :
Systèmes de combos (légers, lourds, attaques enchaînées)
Combat aérien et mécaniques de lancement
Attaques spéciales et basées sur la rage
Locomotion personnalisée intégrée au combat
Systèmes de ciblage lock-on
Cadres de combat modulaires et évolutifs
Les systèmes sont conçus pour être flexibles, afin que vous puissiez facilement étendre ou ajuster les mécaniques à mesure que votre projet évolue.
Mon objectif n’est pas seulement de faire fonctionner le système, mais de le rendre agréable à jouer.
N’hésitez pas à me contacter avant de passer commande pour que nous discutions de votre idée.
Découvrez Usama Sajid
Unreal Engine 5 Gameplay and Combat System Designer
- DePakistan
- Membre depuisaoût 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Punjabi, Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin de ma part pour commencer ?
Il suffit d’une brève idée de votre système de combat, des vidéos de référence (si disponibles) et de la configuration de votre projet. Même un concept approximatif suffit pour commencer.
Créez-vous également des animations ?
Je travaille principalement avec des packs d’animation existants et je les intègre dans un système de combat fonctionnel. Je peux également ajuster et modifier les animations si nécessaire.
Pouvez-vous reproduire un style de combat spécifique ?
Oui, je peux concevoir un combat basé sur des références comme des styles de dual katana rapides ou un combat avec une épée plus lourde. Partagez simplement le style que vous visez.
Le système est-il évolutif et personnalisable ?
Oui, les systèmes sont conçus pour être modulaires afin que vous puissiez étendre les combos, ajouter des capacités ou ajuster les mécaniques facilement par la suite.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui, vous recevrez le projet complet Unreal Engine ou les Blueprints selon le pack choisi.
Pouvez-vous ajouter des fonctionnalités comme le lock-on, les combos aériens ou les attaques spéciales ?
Oui, je peux implémenter des fonctionnalités telles que le lock-on, le combat aérien, les attaques spéciales ou de rage, et des mécaniques personnalisées selon vos besoins.
Dois-je vous contacter avant de commander ?
Oui, il est toujours préférable de discuter de votre idée d’abord afin que je comprenne vos exigences et vous propose la meilleure approche.

