Je concevrai et prototyperai des systèmes de combat dans Unreal Engine 5

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Usama Sajid
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À propos de ce service

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Si vous développez un jeu hack-and-slash ou d’action, la sensation de combat est ce qui peut faire ou défaire l’expérience.

Je conçois et prototype des systèmes de combat dans Unreal Engine 5 en mettant l’accent sur la réactivité, le contrôle du joueur et un gameplay fluide. Que vous optiez pour un style dual katana rapide ou une approche avec une épée longue plus lourde, je peux vous aider à donner vie à cette sensation.

Ce que je peux créer pour vous :

Systèmes de combos (légers, lourds, attaques enchaînées)

Combat aérien et mécaniques de lancement

Attaques spéciales et basées sur la rage

Locomotion personnalisée intégrée au combat

Systèmes de ciblage lock-on

Cadres de combat modulaires et évolutifs

Les systèmes sont conçus pour être flexibles, afin que vous puissiez facilement étendre ou ajuster les mécaniques à mesure que votre projet évolue.

Mon objectif n’est pas seulement de faire fonctionner le système, mais de le rendre agréable à jouer.

N’hésitez pas à me contacter avant de passer commande pour que nous discutions de votre idée.

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Usama Sajid

Unreal Engine 5 Gameplay and Combat System Designer

  • DePakistan
  • Membre depuisaoût 2021
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Punjabi, Anglais
Gameplay & Combat Designer specializing in Unreal Engine 5. I create responsive combat systems, intelligent AI enemy behaviors, and engaging boss fights that enhance player experience. Skilled in gameplay mechanics prototyping, combat UI, animation driven systems, and player feedback design. I focus on building smooth, polished, and satisfying gameplay that feels responsive and immersive. Whether starting from scratch or improving existing systems, I help bring ideas to life with clarity and precision.

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