Je créerai un personnage 3D, rigging de personnage 3D, animations de jeu 3D dans blender, unreal

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Ushie A
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À propos de ce service

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Un excellent personnage 3D est plus qu’un modèle impressionnant. Il doit avoir une topologie propre, des détails expressifs et un flux de travail qui s’intègre parfaitement à votre projet. Je crée des personnages 3D sur mesure pour les jeux, l’animation, la cinématique, les VTubers, l’impression 3D et le contenu numérique, en mettant l’accent sur la qualité et la facilité d’utilisation.


Ce que je propose :

  • Modélisation de personnages 3D sur mesure
  • Personnages stylisés, semi-réalistes et réalistes
  • UV mapping propre et texturing PBR de haute qualité
  • Topologie prête pour le jeu et géométrie optimisée
  • Rigging de personnage et configuration faciale sur demande
  • Assets compatibles Unreal Engine, Unity et Blender
  • Rendus haute résolution pour présentations et marketing


Logiciels


Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Substance Painter et Marvelous Designer.


Fichiers de livraison


FBX, OBJ, BLEND, STL, GLB, textures PBR 4K, et autres formats demandés.


Chaque personnage est créé avec une attention particulière aux détails, des normes de production efficaces et une compatibilité fiable, vous offrant un asset prêt à l’emploi que ce soit pour un jeu, une animation ou une expérience numérique. N’hésitez pas à m’envoyer un message avant de commander pour que nous puissions discuter de votre projet.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

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Ushie A

HIGH QUALITY 3D ANIMATIONS

  • DeChili
  • Membre depuisavr. 2025
  • Langues

    Français, Arabe, Anglais, Espagnol
I specialize in creating realistic and cartoon 3D characters, game ready models, and high quality animations for games, cinematics, and interactive projects. Form character modeling and PBR texturing to rigging and smooth gameplay animations, I deliver assets built for modern production pipelines. I work with Blender, Maya, ZBrush, 3ds Max, Substance Painter, Unity, and Unreal Engine to create reliable and polished results that bring every project to life.

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