Je vais créer des assets et accessoires 3D prêts pour le jeu


À propos de ce service
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Bonjour, je suis Muhammad Usman, un artiste 3D spécialisé dans la création d’assets et accessoires 3D prêts pour le jeu pour Unreal Engine. J’utilise Maya, Substance Painter et Blender pour réaliser des modèles réalistes avec une topologie propre, des UV optimisés et des textures PBR. Que vous ayez besoin d’un seul accessoire ou d’un ensemble d’assets, je m’efforce de fournir un travail organisé, prêt pour le jeu, tout en maintenant une communication claire tout au long du projet. J’ai hâte de collaborer avec vous et de donner vie à vos idées.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Muhammad Usman
3d Modeling and Design Specialist
- DePakistan
- Membre depuisjuin 2026
- Temps de réponse moy.1 heure
Langues
Ourdou, Anglais
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FAQ
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De quelles informations avez-vous besoin pour commencer ?
J’ai généralement besoin d’une image de référence (si disponible), du style artistique requis, du moteur de jeu cible (Unity ou Unreal Engine) et de toute exigence technique spécifique.
Vos modèles sont-ils prêts pour le jeu ?
Oui, je crée des assets optimisés, prêts pour le jeu, avec une topologie propre et des UV bien réalisés.
Quel logiciel utilisez-vous ?
J’utilise Maya, Substance Painter et Blender.
Pouvez-vous créer des assets personnalisés ?
Oui, je peux créer des assets 3D personnalisés selon vos besoins.
Fournissez-vous des fichiers sources ?
Oui, les fichiers source sont inclus.
Pouvez-vous réaliser des assets réalistes et stylisés ?
Oui, je peux créer à la fois des assets réalistes et stylisés.

