Je vais créer des assets et accessoires 3D prêts pour le jeu

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Muhammad Usman
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À propos de ce service

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Bonjour, je suis Muhammad Usman, un artiste 3D spécialisé dans la création d’assets et accessoires 3D prêts pour le jeu pour Unreal Engine. J’utilise Maya, Substance Painter et Blender pour réaliser des modèles réalistes avec une topologie propre, des UV optimisés et des textures PBR. Que vous ayez besoin d’un seul accessoire ou d’un ensemble d’assets, je m’efforce de fournir un travail organisé, prêt pour le jeu, tout en maintenant une communication claire tout au long du projet. J’ai hâte de collaborer avec vous et de donner vie à vos idées.

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Découvrez Muhammad Usman

Muhammad Usman

3d Modeling and Design Specialist

  • DePakistan
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Langues

    Ourdou, Anglais
Hi, I’m a 3D artist specializing in hard surface modeling, UV mapping, and PBR texturing using Substance Painter. I create clean, detailed, and game-ready assets that are optimized for real-time use and visualization. I work mainly on mechanical models, props, and product-style assets. My focus is on clean topology, efficient UVs, and realistic textures that fit seamlessly into games or production pipelines. I value clear communication and feedback throughout the process to make sure the final result matches your expectations.

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