Je vais créer des assets de jeu low poly et des props 3D pour Unity et Unreal Engine


À propos de ce service
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Donnez vie à votre univers de jeu avec des assets low poly personnalisés et des props 3D conçus pour Unity et Unreal Engine.
Je crée des assets 3D stylisés, optimisés et prêts pour le jeu pour des jeux indépendants, RPG, mondes fantastiques, environnements médiévaux, jeux de survie et autres projets.
Ce que je peux créer :
- Assets de jeu low poly
- Props 3D pour jeu
- Environnements stylisés
- Props médiévaux et fantastiques
- Bâtiments, meubles et structures
- Arbres, rochers et assets naturels
- Caisse, barils, chariots et décorations
- Assets personnalisés selon votre concept ou référence
Vous recevrez une géométrie low poly propre, une topologie optimisée, des UV appropriés et des textures PBR de haute qualité si nécessaire. Les assets peuvent être préparés pour Unity et Unreal Engine avec des formats de fichiers adaptés et une organisation claire.
Logiciels : Blender, Maya et Substance Painter.
Je me concentre sur des formes nettes, des modèles optimisés et une présentation professionnelle tout en maintenant les assets adaptés au développement de jeux en temps réel.
Vous avez un asset personnalisé ou un pack complet en tête ? Envoyez-moi vos exigences et créons-le ensemble.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Muhammad Usman
3d Modeling and Design Specialist
- DePakistan
- Membre depuisjuin 2026
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Langues
Ourdou, Anglais
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FAQ
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Les assets 3D seront-ils optimisés et prêts pour les moteurs de jeu ?
Oui, absolument ! Tous les modèles sont créés avec une topologie propre et un nombre de polygones optimisé, ce qui les rend entièrement prêts pour le jeu et compatibles mobile. Ils s'importent parfaitement dans Unity et Unreal Engine sans problème de performance.
Dans quels formats de fichier vais-je recevoir le pack d'assets de jeu ?
Je fournis des formats standards de l’industrie, notamment .FBX et .OBJ pour une importation directe dans le moteur. Selon votre pack, je peux également fournir les fichiers sources natifs pour Blender (.blend) ou Autodesk Maya (.ma/.mb).
Quel logiciel utilisez-vous ?
Autodesk Maya, Blender, Substance Painter, Photoshop

