Je vais créer des assets de jeu low poly et des props 3D pour Unity et Unreal Engine

U
usman3dcreator
U
usman3dcreator
Muhammad Usman
Certaines informations ont été traduites automatiquement.

À propos de ce service

Traduction automatique

Donnez vie à votre univers de jeu avec des assets low poly personnalisés et des props 3D conçus pour Unity et Unreal Engine.


Je crée des assets 3D stylisés, optimisés et prêts pour le jeu pour des jeux indépendants, RPG, mondes fantastiques, environnements médiévaux, jeux de survie et autres projets.


Ce que je peux créer :

  • Assets de jeu low poly
  • Props 3D pour jeu
  • Environnements stylisés
  • Props médiévaux et fantastiques
  • Bâtiments, meubles et structures
  • Arbres, rochers et assets naturels
  • Caisse, barils, chariots et décorations
  • Assets personnalisés selon votre concept ou référence


Vous recevrez une géométrie low poly propre, une topologie optimisée, des UV appropriés et des textures PBR de haute qualité si nécessaire. Les assets peuvent être préparés pour Unity et Unreal Engine avec des formats de fichiers adaptés et une organisation claire.


Logiciels : Blender, Maya et Substance Painter.


Je me concentre sur des formes nettes, des modèles optimisés et une présentation professionnelle tout en maintenant les assets adaptés au développement de jeux en temps réel.


Vous avez un asset personnalisé ou un pack complet en tête ? Envoyez-moi vos exigences et créons-le ensemble.

Préférence du type de livraison

Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.

Découvrez Muhammad Usman

Muhammad Usman

3d Modeling and Design Specialist

  • DePakistan
  • Membre depuisjuin 2026
  • Temps de réponse moy.1 heure
  • Dernière commande1 semaine
  • Langues

    Ourdou, Anglais
Hi, I’m a 3D artist specializing in hard surface modeling, UV mapping, and PBR texturing using Substance Painter. I create clean, detailed, and game-ready assets that are optimized for real-time use and visualization. I work mainly on mechanical models, props, and product-style assets. My focus is on clean topology, efficient UVs, and realistic textures that fit seamlessly into games or production pipelines. I value clear communication and feedback throughout the process to make sure the final result matches your expectations.

Traduction automatique