Je vais retopologiser vos modèles 3d


À propos de ce service
Traduction automatique
Avez-vous un personnage high-poly qui nécessite une topologie propre et prête pour l’animation ?
Que votre modèle soit sculpté dans ZBrush, Blender, Maya ou tout autre logiciel 3D, je créerai une retopologie professionnelle optimisée pour l’animation, le rigging, les moteurs de jeu, les effets visuels ou la production 3D.
Une topologie propre est essentielle pour des déformations fluides, de meilleures performances et un flux de travail efficace. Je m’assure que chaque modèle est reconstruit avec un flux de maillage propre, une topologie quad organisée et une attention aux détails tout en conservant la forme originale.
Ce que vous recevrez
. Topologie quad propre et optimisée
. Nombre de polygones ajusté selon vos besoins
. Reproduction précise de votre modèle high-poly original
. Géométrie organisée pour faciliter l’édition et le texturage
. Compatible avec Blender, Maya, Unreal Engine, Unity et autres pipelines
Formats supportés : OBJ, FBX, ZTL, Blend, STL, et plus encore.
Avant de passer commande, veuillez me contacter avec votre modèle (ou captures d’écran) et m’indiquer son usage prévu. Cela m’aide à recommander le bon package et à fournir les meilleurs résultats.
Je m’engage à fournir une topologie de haute qualité, avec une attention particulière aux détails et une livraison dans les délais.
Préférence du type de livraison
Veuillez informer le freelance de toute préférence ou préoccupation concernant l'utilisation d'outils d'IA dans la réalisation et/ou la livraison de votre commande.
Découvrez Yousri
3D graphic designer Motion WebGL
- DeMaroc
- Membre depuisjuil. 2021
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande2 années
Langues
Français, Arabe, Anglais, Espagnol
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