Je corrigerai les bugs, crashs, erreurs de build dans Unity et optimiserai la performance pour le fps


À propos de ce service
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Veuillez m'envoyer un message avant de passer commande.
Votre jeu Unity plante-t-il, rame, échoue à la compilation ou est bloqué par un bug que personne ne peut traquer ?
Je suis développeur Unity senior avec 8+ années d'expérience dans Unity, 6+ années en contexte commercial et 11+ années en C#. Je dépanne et dépanne jusqu'à la racine du problème, je le corrige, je le teste et j'explique ce qui a changé
sur Android, iOS, PC et WebGL.
Ce que je corrige :
- Bugs, plantages, exceptions et logique de jeu défectueuse
- Erreurs de build Unity, conflits de plugins et de SDK
- FPS faibles, latence, pics de mémoire et chargement lent
- Problèmes d'UI, de sauvegarde, de progression et de gameplay
- Petites fonctionnalités qui ne fonctionnent pas correctement
- Stabilité WebGL et mobile sur les appareils d'entrée de gamme
Preuves issues de mes projets :
- MegaMod : ajustement de la mémoire WebGL et des performances pour les appareils d'entrée de gamme
- Explore Montfaucon : shaders et modèles optimisés pour un FPS élevé lors de longues sessions AR
- notAlone, Explore Montfaucon : applications App Store, j'ai configuré leurs builds TestFlight
- Plus de 30 projets Unity livrés
À noter :
J'ai besoin de l'accès au projet Unity ou à la source. Un nouveau jeu ou un système important fait l'objet d'une offre distincte.
Important : chaque bug supplémentaire correspond à l'extra « Correctif de bug additionnel » ; consultez la FAQ.
Envoyez-moi votre version Unity, votre plateforme, le problème et un journal (log) ou une vidéo, et je vous indiquerai la prochaine étape.
Découvrez Vitalii N.
Unity Game Developer: 2D, 3D Mobile Games, WebGL, Multiplayer, SDKs, Bug Fixing
- DeUkraine
- Membre depuissept. 2025
- Temps de réponse moy.1 heure
- Dernière commande1 mois
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Ukrainien, Russe, Anglais
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FAQ
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De quoi avez-vous besoin avant de commencer ?
Votre version de Unity, la plateforme cible, une description du problème avec les étapes pour le reproduire, l'accès au projet Unity ou à la source, ainsi que tous les logs, messages d'erreur, captures d'écran ou une courte vidéo. Contactez-moi d'abord, et je confirmerai la portée et le contenu avant que vous passiez commande.
Pouvez-vous corriger les erreurs de build Android et iOS ?
Oui : échecs de compilation, conflits de plugins et SDK, et paramètres de projet cassés. Sur notAlone, MegaApp et Explore Montfaucon, des applications que j'ai développées et qui ont été publiées sur l'App Store, j'ai configuré les builds TestFlight et aidé pour la signature et App Store Connect.
Pouvez-vous améliorer le FPS, la mémoire et le temps de chargement ?
Oui. Je commence par profiler pour identifier ce qui consomme réellement des frames, de la mémoire ou du temps de chargement, puis je corrige les principaux coûts dans le code, les assets, les shaders ou l'UI. J'ai optimisé la mémoire et la performance WebGL pour les appareils peu puissants sur MegaMod et maintenu des taux de rafraîchissement élevés lors de longues sessions AR sur Explore Montfaucon.
Travaillez-vous avec des projets WebGL ?
Oui. Sur MegaMod, j'ai créé le pont Unity vers JS pour une application web React, optimisé la mémoire et la performance WebGL pour les appareils peu puissants, et travaillé sur le multijoueur Photon Fusion avec plus de 200 CCU par serveur en WebGL. Les crashs de navigateur, erreurs de mémoire et lenteurs de chargement sont tous pris en compte.
Pouvez-vous réparer ou terminer une petite fonctionnalité ?
Oui. Un mécanisme, un écran UI, un système de sauvegarde ou une étape de progression qui ne fonctionne pas comme prévu relève du service Standard ou Premium. Un nouveau jeu ou un grand système est un service différent, alors contactez-moi et je vous proposerai une offre personnalisée.
Pouvez-vous travailler sans le code source ?
Pour la plupart des corrections, non : j'ai besoin du projet Unity ou d'un accès au dépôt pour en identifier la cause réelle. Pour une erreur de build, un journal complet de compilation suffit parfois à en déterminer la cause avant que vous passiez commande. Sans le projet, je peux conseiller, mais je ne peux pas tester une correction.
Que faire si le bug ne peut pas être reproduit ?
Envoyez-moi d'abord une vidéo, les logs et les détails de l'appareil ou du navigateur. Si je ne peux toujours pas reproduire le problème, je vous expliquerai ce que j'ai vérifié et ce que j'ai trouvé, et nous conviendrons de la prochaine étape avant tout travail supplémentaire. C'est pourquoi je vous demande de me contacter avant de commander.
Expliquez-vous ce que vous avez changé ?
Oui. Chaque livraison comprend une courte note : la cause du problème, ce que j'ai modifié et où, ainsi que la façon de tester la correction. Les questions sur la correction après livraison sont les bienvenues, dans le cadre des révisions de votre package. Vous restez propriétaire de votre projet et de votre code.
1 avis concernant ce service
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Détails de la notation
- Niveau de communication avec le freelance
- Qualité de la livraison
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Trier par
N nataliasush

Ukraine
Vitalii fixed the crash in my Unity mobile game and improved performance. Communication was clear, delivery was on time, and the final build worked as expected. Highly recommended.
50 $US-100 $US
Prix
1 jour
Durée
Utile?
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